Борьба за корону — различия между версиями
Editor (обсуждение | вклад) (→Лорды) |
(→Дополнительная инфрмация) |
||
(не показано 90 промежуточных версии 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | = | + | =Захват= |
+ | ==Типы локаций== | ||
− | + | - в игре существует 9 локаций, которые могут быть захвачены кланами: | |
− | * | + | * регионы: '''Лес''', '''Каменоломня''', '''Шахты'''; |
+ | * локации: '''Лесопилка''', '''Лесозаготовка''', '''Каменоломня''', '''Карьер''', '''Спуск в шахту''', '''Копи царя Соломона'''. | ||
− | + | - от захваченной локации зависит титул, который будет у клана: | |
− | * | + | * регион - [[Файл:Лорд_в_4_16.png]] '''Лорд'''; |
+ | * локация - [[Файл:Барон_в_4_16.png]] '''Барон'''. | ||
− | + | ==Захват свободной локации== | |
− | + | - в '''Дипломатическом корпусе''' будет размещена информация по локациям, которые можно захватить, и титуле, который можно получить; | |
− | + | - если локация не захвачена, то напротив нее будет расположена кнопка "'''Захватить'''"; | |
− | + | ||
− | + | - нажать кнопку может '''Глава''' клана, '''Зам главы''' и '''Военачальник'''; | |
− | + | - стоимость захвата/заявки стоит '''50 кубков + 500''' [[Файл:gold-s.gif]]; | |
− | + | - после оплаты - клан становиться [[Файл:Барон_в_4_16.png]] '''Бароном''' или [[Файл:Лорд_в_4_16.png]] '''Лордом''' и занимает локацию. | |
− | + | ==Захват занятой локации== | |
− | + | - если локация уже занята другим кланом, то можно подать заявку на захват; | |
− | + | - заявку может подать '''Глава''', '''Зам главы''', '''Военачальник'''; | |
− | + | - стоимость захвата/заявки стоит '''50 кубков + 500''' [[Файл:gold-s.gif]]; | |
− | + | - после того, как заявка на захват будет подана, формируется заявка на боевые действия на следующий день на 12:00:00. | |
− | + | '''''Пример:''' при подаче заявки 5 апреля в любое время с 00:00:00 до 23:59:59 - боевые действия начнутся 6 апреля в 12:00:00.'' | |
− | + | ==Дополнительная инфрмация== | |
− | + | - клан может подать только 1 заявку; | |
− | + | - клан, который имеет титул, подавать заявку не может; | |
− | + | - клан может покинуть захваченную локацию уплатив '''50 кубков + 500''' [[Файл:gold-s.gif]]; | |
− | + | - после занятия локации 7 дней иммунитет (нельзя покинуть и атаковать территорию); | |
− | + | - клан который потерял титул (проиграл в войне или вышел сам) - повторно сможет подать заявку на локацию через 21 день. | |
− | + | =Сражение= | |
+ | ==Баллы сражения== | ||
− | + | - боевые действия длятся 3 дня (72 часа); | |
− | * | + | - победителем становится клан, который больше всего набрал очков в различных боях и действиях: |
+ | * победа в нападении 5*5 = 40 баллов; | ||
+ | * победа в столкновении = 20 баллов; | ||
+ | * победа в нападении 1*1 = 20 баллов; | ||
+ | * победа в нападении Жертва = 20 баллов; | ||
+ | * установка боевого Тотема = 20 баллов; | ||
+ | * ловушка 60 минут = 10 баллов; | ||
+ | * ловушка 30 минут = 5 баллов; | ||
+ | * ловушка 15 минут = 3 балла. | ||
− | + | - только атакующий клан при победе получает баллы в боях Нападение 1х1, Нападение 5х5 и Жертва богу войны; | |
− | + | - все проигравшие получают Тяжелую травму. | |
− | == | + | ==Реликты== |
− | + | ||
− | * | + | - каждый новый день клан получает реликты: |
+ | * '''Нападение 5x5''' 5 шт. в сутки + 5 шт. можно докупить по '''100''' [[Файл:gold-s.gif]]; | ||
+ | * '''Нападение 1x1''' 5 шт. в сутки + 5 шт. можно докупить по '''100''' [[Файл:gold-s.gif]]; | ||
+ | * '''Жертва''' 1 шт. в сутки + 2 шт. можно докупить по '''200''' [[Файл:gold-s.gif]]; | ||
+ | * '''Боевой тотем''' 2 шт. в сутки + 3 шт. можно докупить по '''200''' [[Файл:gold-s.gif]]. | ||
− | + | - реликты выдаются на весь клан. | |
− | == | + | ==Нападения 5x5== |
− | * | + | ===Начало=== |
+ | * Совершать нападения можно сразу после начала боевых действий; | ||
− | * | + | * Игроки получают системное уведомление в чат и письмо о начале боевых действий. |
− | + | ===Места нападений=== | |
+ | Нападать на представителей вражеского клана можно во всех локациях, кроме '''Кланового замка'''. | ||
− | == | + | ===Правила нападений=== |
− | * ''' | + | * Нападать могут [[Файл:Оруженосец.gif]] '''Оруженосцы''' и [[Файл:Рыцари.gif]] '''Рыцари''' по специальному клановому реликту, выдаваемому на время ведения войны; |
− | * | + | * Нападать можно только на [[Файл:Оруженосец.gif]] '''Оруженосцев''' и [[Файл:Рыцари.gif]] '''Рыцарей'''; |
− | * | + | * Для нападения у противника должно быть не менее '''10% от максимума уровня жизни'''; |
− | + | * Вмешиваться в бой могут только [[Файл:Рыцари.gif]] '''Рыцари''' и [[Файл:Оруженосец.gif]] '''Оруженосцы''' своего и союзного кланов; | |
− | [[Файл: | + | |
− | + | ||
− | * | + | * В бою может участвовать не более 5 человек с каждой стороны; |
− | * | + | * Данный бой не закрывается от вмешательства через 45 минут после начала. |
− | + | '''Внимание:''' рекруты и игроки, которые находятся в бою или в окаменении, не отображаются в графе "Цели для нападения в локации (клетке):" - на них нельзя напасть. | |
− | + | == Столкновения == | |
− | * | + | * Столкновения будут проходить в: первый день - 20:00; второй день - 15:00; третий день - 10:00; |
− | ''' | + | * Сражение проходит в локации '''Поле битвы'''; |
− | + | * Флаги имеют по 7 жизней; | |
− | * | + | * Каждую минуту флаги наносят по 1 урону друг другу; |
− | * | + | * Все [[Файл:Рыцари.gif]] '''Рыцари''', [[Файл:Оруженосец.gif]] '''Оруженосцы''' своего и союзного клана, могут вмешиваться в бой пока жив их флаг; |
− | * В | + | * В бою может участвовать максимально 12 человек с каждой стороны; |
− | * | + | * В бой можно вмешаться только находясь в локации '''Лагерь зачинщиков''' или '''Оплот защитников'''; |
− | * | + | * Для вмешательства свиток не нужен. |
− | = | + | ==Нападения 1x1== |
− | + | ===Начало=== | |
− | * | + | * Совершать нападения можно сразу после начала боевых действий; |
− | * | + | * Игроки получают системное уведомление в чат и письмо о начале боевых действий. |
− | + | ===Места нападения=== | |
+ | Нападать на представителей вражеского клана можно во всех локациях, кроме '''Кланового замка'''. | ||
− | + | ===Правила нападений=== | |
− | + | * Нападать могут только [[Файл:Рыцари.gif]] '''Рыцари''' по специальному клановому реликту, выдаваемому на время ведения войны; | |
− | [[Файл: | + | |
− | + | ||
− | * | + | * Нападать можно только на [[Файл:Оруженосец.gif]] '''Оруженосцев''' и [[Файл:Рыцари.gif]] '''Рыцарей'''; |
− | * | + | * Для нападения у противника должно быть не менее '''10% уровня жизни'''; |
− | + | '''Внимание:''' рекруты и игроки, которые находятся в бою или в окаменении, не отображаются в графе "Цели для нападения в локации (клетке):" и на них нельзя напасть. | |
− | == | + | ==Жертва богу войны== |
− | + | - находясь в локации '''Поле битв''', можно воспользоваться реликтом и призвать противника из любого места, даже куда доступа нет (Клановый замок, Клановое подземелье, Подземелья); | |
− | + | - нельзя призвать противника, если он в бою или под '''Невидимостью'''; | |
− | + | - при использовании свитка, Цель перемещается в локацию Поле битв и начинается бой 5 на 5; | |
− | + | - если на жертве была '''Тень''', то она снимается; | |
− | + | - вмешиваться в бой могут только [[Файл:Рыцари.gif]] '''Рыцари''' и [[Файл:Оруженосец.gif]] '''Оруженосцы''' своего и союзного кланов; | |
− | + | - использовать реликт может только видимый игрок. | |
− | + | ==Установка боевого тотема== | |
− | + | - [[Файл:Рыцари.gif]] '''Рыцарь''' или [[Файл:Оруженосец.gif]] '''Оруженосец''' могут установить '''Тотем''' клана; | |
− | + | - установить '''Тотем''' можно в любой локации в черте города (улицы, здания, ворота); | |
− | + | - '''Тотем''' нельзя установить во временных локациях (Торт, Сердце, Новогодняя Елка и т.д.); | |
− | + | - в локации (список онлайна) появляется '''Тотем'''; | |
− | + | - при установке '''Тотема''' клан противника получает уведомление; | |
− | + | - если '''Тотем''' простоит 30 минут, клан получит 20 очков; | |
+ | |||
+ | - у '''Тотема''' 20 хп + навык Крепкий Орешек, при каждом попадании по '''Тотему''' у него отнимается 1 хп. '''Тотем''' отвечает на удар 1 раз в минуту. | ||
− | + | - клан противника может напасть и разрушить '''Тотем'''; | |
− | + | - при заходе в бой за '''Тотем''' или против него, снимаются заклинания '''Тень''' и '''Невидимость'''; | |
− | + | - бой проходит в формате 3 на 3 + на стороне Защитников '''Тотем'''; | |
− | + | - вмешиваться в бой могут только [[Файл:Рыцари.gif]] '''Рыцари''' и [[Файл:Оруженосец.gif]] '''Оруженосцы''' своего и союзного кланов; | |
− | + | - при победе атакующей стороны '''Тотем''' исчезает. | |
− | + | ==Ловушки== | |
− | + | Во время военных действий кланы могут ставить ловушки: | |
− | * | + | * ловушки можно поставить во всех локациях и в любой клетке '''Запределья''' (и аналогичных зон); |
− | + | * ловушки могут ставить [[Файл:Рыцари.gif]] '''Рыцари''' и [[Файл:Оруженосец.gif]] '''Оруженосцы'''; | |
− | + | ||
− | * | + | * ловушки '''не срабатывают''' на Рекрутов; |
− | * | + | * ловушки устанавливаются на все время сражения. Ловушка пропадает (сгорает), если в нее попал противник или отменили хозяева; |
− | + | * ловушки могут отменять только [[Файл:Рыцари.gif]] '''Рыцари''' (для отмены ловушки нужно в блоке '''Текущие войны''' нажать на клан с которым идет сражение); | |
− | + | ||
− | * | + | * одновременно клан может установить не более 50 ловушек; |
− | * | + | * если два клана одновременно установили ловушки в одной локации, то срабатывает первой ловушка, которая установлена раньше; |
− | + | * на игрока, который попал в ловушку, возможно напасть только через кнопку нападения для боевых действий. | |
− | + | Ловушки: | |
− | * | + | * '''[[Ловушка_15_минут|<font color=blue>ловушка 15 минут</font>]]'''; |
− | * | + | * '''[[Ловушка_30_минут|<font color=blue>ловушка 30 минут</font>]]'''; |
− | * | + | * '''[[Ловушка_60_минут|<font color=blue>ловушка 60 минут</font>]]'''. |
− | + | [[Файл:Kapkan15.gif]][[Файл:Kapkan30.gif]][[Файл:Kapkan60.gif]] | |
− | + | ==Союзники== | |
− | + | Для заключения союза нужно построить [[ Дипломатический_корпус#| <b><font color="blue">Дипломатический корпус</font></b>]]. | |
− | = | + | '''Внимание:''' союзники в боевые действия вмешиваются только с помощью свитков '''[[Вмешательство|<font color=blue>Вмешательство</font>]]''', со всеми вытекающими ограничениями. |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | =Шахты= | |
+ | |||
+ | - в каждой локации существует шахта; | ||
− | + | - после того, как клан захватил локацию, у него появляется возможность получать трофеи. | |
− | + | ||
− | + | ==Рейтинг за неделю== | |
− | + | С понедельника по воскресенье будет производится учет награбленных трофеев (трофеи, полученные в результате нападения на повозку вражеского региона); | |
− | + | В рейтинге будут учитываться суммарные трофеи по региону, а также индивидуальные трофеи каждого клана. | |
− | === | + | ===Выявления победителей=== |
− | + | Регионы будут распределены по местам по сумме награбленных трофеев% 1-е место; 2-е место и 3-е место. | |
− | + | В зависимости от какое место занял регион в рейтинге по награбленным трофеям за предыдущий период будет рассчитываться стоимость отправки повозки. | |
− | * | + | - стоимость отправки повозки =: |
+ | * количество трофеев*12.5 [[Файл:gold-s.gif]] (1-е место); | ||
+ | * количество трофеев*20 [[Файл:gold-s.gif]] (2-е место); | ||
+ | * количество трофеев*30 [[Файл:gold-s.gif]] (3-е место); | ||
− | ''' | + | '''''Примечание:''' если регион награбил в предыдущем учётном периоде (понедельник-воскресенье) менее 30 трофеев, то он по умолчанию будет ранжироваться на 3-м месте.'' |
− | + | ''Пример: Первый регион награбил 35 трофеев, второй - 29, третий - 20. Хоть второй регион по трофеям на втором месте, но т.к. он набрал менее 30, то считается проигравшим. Для него стоимость отправки одного трофея будет составлять 30 [[Файл:gold-s.gif]].'' | |
− | + | ===Бонусы за награбленные трофеи=== | |
− | + | За каждый награбленный трофей, клан получит на следующую неделю бонус: | |
− | * | + | * 1 трофей = +0.5% к трофеям, которые доставляет повозка. |
− | + | ||
− | + | ||
− | * на | + | '''Пример:''' [[Файл:Барон в 4 16.png]] '''Барон''' региона, который на прошлой неделе занял 1-е место в рейтинге по награбленным трофеям (сделав личный вклад - 40 награбленных трофеев) заплатит за отправку повозкой 10 трофеев: '''125''' [[Файл:Gold-s.gif]] ('''10''' трофеев*'''12.5''' [[Файл:Gold-s.gif]] за место региона в рейтинге за прошлый период). Если повозку один раз ограбят, то в конечную точку прибудет '''7 трофеев''' (10 трофеев - 30%). И на эти 7 доставленных трофеев будет начислено '''20% бонуса''' (40*0.5%). Таким образом, [[Файл:Барон в 4 16.png]] '''Барону''' будет доставлено '''8,4 трофея'''. |
− | + | ==Работа шахты== | |
− | + | - после захвата, клан может каждые 5 часов отправить себе '''повозку с трофеями''' (кнопка "'''Клан'''" -> '''Грабеж караванов'''); | |
− | + | - после отправки повозки, счетчик с временем обновляется и через 5 часов опять можно отправить повозку; | |
+ | |||
+ | - отправлять повозку может '''Казначей''', '''Глава''' и '''Зам главы'''; | ||
− | + | - количество трофеев, которые можно отправить в повозке за один раз: | |
− | * '''[[ | + | * регион ([[Файл:Лорд в 4 16.png]] '''Лорды''') – 15 трофеев; |
+ | * локация ([[Файл:Барон в 4 16.png]] '''Бароны''') – 10 трофеев; | ||
− | + | - стоимость отправки повозки зависит от количества трофеев и от того, какое место занимает регион в рейтинге по награбленным трофеям за предыдущий период. | |
− | + | - время движения повозки 120 минут; | |
− | + | - после отправки, все игроки в чате получают системное сообщение о том, что выехала повозка; | |
− | + | - за дополнительную плату в 100 [[Файл:gold-s.gif]] - повозка может выехать тайно (без системного сообщения). | |
− | + | ==Ускорения повозки== | |
− | + | - кланы могут ускорять движение своих повозок: | |
− | = | + | * доехать за 48 минут = 50 [[Файл:gold-s.gif]]; |
− | + | * доехать за 90 минуты = 25 [[Файл:gold-s.gif]]. | |
− | + | ==Время ожидания== | |
− | + | - время ожидания для повторной отправки повозки можно сократить, заплатив из казны; | |
− | + | - 1 минута = 0.01 [[Файл:bar-s.gif]]; | |
− | + | - скинуть счетчик (обнулить) можно только все время сразу; | |
− | ''' | + | '''Внимание''': Одновременно может ехать только одна повозка. |
− | + | ==Атака повозок== | |
+ | ===Система нападения=== | ||
+ | * Нападать на повозки могут только кланы 5-го уровня и старше. | ||
+ | * Каждый клан имеет 5 нападений в сутки (вне зависимости от исхода боя за повозку). | ||
+ | * Нападать можно только на повозки других регионов. | ||
+ | * Во время следования повозки из пункта А в пункт Б на нее можно совершить только 2 удачных нападения. | ||
+ | * Один клан может совершить только 1 нападение на 1 текущую повозку (повторное нападение на повозку невозможно). | ||
+ | * При первом удачном нападении повозка будет ограблена на 30% (25% трофеев получит напавший клан (или разбойники), 5% сгорает). | ||
+ | * При втором удачном нападении на повозку она потеряет ещё 20% (от первоначального количества). 15% уйдет в казну нападавшего клана, а 5% сгорит. | ||
+ | * Нападение на повозку может совершить [[Файл:Рыцари.gif]] '''Рыцарь''' или [[Файл:Оруженосец.gif]] '''Оруженосец'''. | ||
+ | * Игрок вмешивается в бой за сторону, а не за человека. В бой можно войти пока будет хоть один живой игрок или флаг. | ||
+ | * В момент нападения повозка останавливается и не движется до пункта назначения; | ||
+ | * В бою не может быть больше 12 игроков с одной из сторон. | ||
− | * | + | ===Методика боя=== |
+ | * При нападении стоит Кучер с 20 жизнями. Работает клановый бонус "[[Клан#.D0.9A.D0.BB.D0.B0.D0.BD.D0.BE.D0.B2.D1.8B.D0.B5_.D0.BD.D0.B0.D0.B2.D1.8B.D0.BA.D0.B8|<font color=blue>'''Крепкий орешек'''</font>]]"; | ||
+ | * Если игроков собралось менее 5 человек, то Кучер, аналогично тотему, наносит дополнительный урон; | ||
+ | * Первый размен ударами Кучер делает через 3 минуты после начала боя. В дальнейшем Кучер отвечает 1 раз в минуту; | ||
+ | * тайм-аут боя – 5 минут. | ||
− | + | ===Союзы=== | |
− | + | * [[Файл:Лорд_в_4_16.png]] '''Лорд''' является негласным союзником каждого своего [[Файл:Барон_в_4_16.png]] '''Барона''', и может помогать защищать повозки; | |
+ | * [[Файл:Лорд_в_4_16.png]] '''Лорд''' не может нападать на повозки своих [[Файл:Барон_в_4_16.png]] '''Баронов'''; | ||
+ | * [[Файл:Барон_в_4_16.png]] '''Бароны''' не могут нападать на повозки своего [[Файл:Лорд_в_4_16.png]] '''Лорда'''. | ||
− | + | '''''Внимание:''' союзники по дипломатическому корпусу вмешиваться в бои за повозку не могут.'' | |
− | + | ==Нападение разбойников== | |
+ | При отправке повозки существует шанс, что на неё будет совершено нападение разбойниками (боты). | ||
− | + | Все нападающие боты будут иметь 12-й уровень. | |
− | + | Возможно 4 варианта нападения, когда группа разбойников будет состоять из: 6 разбойников, 9 разбойников, 12 разбойников, или 14 разбойников с командиром. | |
− | + | Если на повозку уже было совершено два нападения от игроков, то разбойники на неё не нападут. | |
− | + | =Бонусы= | |
− | + | - [[Файл:Барон в 4 16.png]] '''Бароны''' и [[Файл:Лорд в 4 16.png]] '''Лорды''' могут активировать бонусы на добычу для всех участников клана; | |
+ | - одновременно [[Файл:Барон в 4 16.png]] '''Барон''' может активировать 3 бонуса, а [[Файл:Лорд в 4 16.png]] '''Лорды''' – все 5; | ||
− | + | - бонусы работают для всех добывающих локаций в игре (Лес, Каменоломня, Шахты). | |
− | + | ==Виды бонусов== | |
+ | 1. '''Скорость добычи''': | ||
+ | [[Файл:WorkSpeed.jpg]] | ||
+ | * при добыче руками (без инструмента) бонус = 0; | ||
− | + | * при работе простым инструментом бонус = 1 дополнительной добыче за 30 минут; | |
− | + | * при добывании ресурсов дорогим инструментом бонус = 2 дополнительные добычи за 30 минут. | |
− | + | 2. Уменьшение '''износа инструмента''' на 10%; | |
− | + | [[Файл:ToolSave.jpg]] | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
+ | 3. Уменьшение вероятности '''неудачных попыток''' добыть ресурс на 10%. | ||
+ | [[Файл:WorkLuck.jpg]] | ||
+ | 4. '''Навык "Мастер Кунг-Фу"''' срабатывает чаще на 10% [[Файл:KungFuChance.jpg]] | ||
− | + | 5. Увеличение '''прироста навыка''' на 10% [[Файл:SkillBonus.jpg]] | |
− | + | ==Активация== | |
− | + | - бонусы могут активировать '''Глава''', '''Зам главы''', '''Казначей'''; | |
− | + | - активация бонусов доступна из любой добывающей локации, через кнопку "'''Работать'''"; | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | - стоимость активации одного бонуса на один день = 50 [[Файл:gold-s.gif]]. | |
[[Категория:Кланы_Войны]] | [[Категория:Кланы_Войны]] |
Текущая версия на 09:27, 2 апреля 2020
Содержание
Захват
Типы локаций
- в игре существует 9 локаций, которые могут быть захвачены кланами:
- регионы: Лес, Каменоломня, Шахты;
- локации: Лесопилка, Лесозаготовка, Каменоломня, Карьер, Спуск в шахту, Копи царя Соломона.
- от захваченной локации зависит титул, который будет у клана:
Захват свободной локации
- в Дипломатическом корпусе будет размещена информация по локациям, которые можно захватить, и титуле, который можно получить;
- если локация не захвачена, то напротив нее будет расположена кнопка "Захватить";
- нажать кнопку может Глава клана, Зам главы и Военачальник;
- стоимость захвата/заявки стоит 50 кубков + 500 ;
- после оплаты - клан становиться Бароном или Лордом и занимает локацию.
Захват занятой локации
- если локация уже занята другим кланом, то можно подать заявку на захват;
- заявку может подать Глава, Зам главы, Военачальник;
- стоимость захвата/заявки стоит 50 кубков + 500 ;
- после того, как заявка на захват будет подана, формируется заявка на боевые действия на следующий день на 12:00:00.
Пример: при подаче заявки 5 апреля в любое время с 00:00:00 до 23:59:59 - боевые действия начнутся 6 апреля в 12:00:00.
Дополнительная инфрмация
- клан может подать только 1 заявку;
- клан, который имеет титул, подавать заявку не может;
- клан может покинуть захваченную локацию уплатив 50 кубков + 500 ;
- после занятия локации 7 дней иммунитет (нельзя покинуть и атаковать территорию);
- клан который потерял титул (проиграл в войне или вышел сам) - повторно сможет подать заявку на локацию через 21 день.
Сражение
Баллы сражения
- боевые действия длятся 3 дня (72 часа);
- победителем становится клан, который больше всего набрал очков в различных боях и действиях:
- победа в нападении 5*5 = 40 баллов;
- победа в столкновении = 20 баллов;
- победа в нападении 1*1 = 20 баллов;
- победа в нападении Жертва = 20 баллов;
- установка боевого Тотема = 20 баллов;
- ловушка 60 минут = 10 баллов;
- ловушка 30 минут = 5 баллов;
- ловушка 15 минут = 3 балла.
- только атакующий клан при победе получает баллы в боях Нападение 1х1, Нападение 5х5 и Жертва богу войны;
- все проигравшие получают Тяжелую травму.
Реликты
- каждый новый день клан получает реликты:
- Нападение 5x5 5 шт. в сутки + 5 шт. можно докупить по 100 ;
- Нападение 1x1 5 шт. в сутки + 5 шт. можно докупить по 100 ;
- Жертва 1 шт. в сутки + 2 шт. можно докупить по 200 ;
- Боевой тотем 2 шт. в сутки + 3 шт. можно докупить по 200 .
- реликты выдаются на весь клан.
Нападения 5x5
Начало
- Совершать нападения можно сразу после начала боевых действий;
- Игроки получают системное уведомление в чат и письмо о начале боевых действий.
Места нападений
Нападать на представителей вражеского клана можно во всех локациях, кроме Кланового замка.
Правила нападений
- Нападать могут Оруженосцы и Рыцари по специальному клановому реликту, выдаваемому на время ведения войны;
- Для нападения у противника должно быть не менее 10% от максимума уровня жизни;
- В бою может участвовать не более 5 человек с каждой стороны;
- Данный бой не закрывается от вмешательства через 45 минут после начала.
Внимание: рекруты и игроки, которые находятся в бою или в окаменении, не отображаются в графе "Цели для нападения в локации (клетке):" - на них нельзя напасть.
Столкновения
- Столкновения будут проходить в: первый день - 20:00; второй день - 15:00; третий день - 10:00;
- Сражение проходит в локации Поле битвы;
- Флаги имеют по 7 жизней;
- Каждую минуту флаги наносят по 1 урону друг другу;
- В бою может участвовать максимально 12 человек с каждой стороны;
- В бой можно вмешаться только находясь в локации Лагерь зачинщиков или Оплот защитников;
- Для вмешательства свиток не нужен.
Нападения 1x1
Начало
- Совершать нападения можно сразу после начала боевых действий;
- Игроки получают системное уведомление в чат и письмо о начале боевых действий.
Места нападения
Нападать на представителей вражеского клана можно во всех локациях, кроме Кланового замка.
Правила нападений
- Для нападения у противника должно быть не менее 10% уровня жизни;
Внимание: рекруты и игроки, которые находятся в бою или в окаменении, не отображаются в графе "Цели для нападения в локации (клетке):" и на них нельзя напасть.
Жертва богу войны
- находясь в локации Поле битв, можно воспользоваться реликтом и призвать противника из любого места, даже куда доступа нет (Клановый замок, Клановое подземелье, Подземелья);
- нельзя призвать противника, если он в бою или под Невидимостью;
- при использовании свитка, Цель перемещается в локацию Поле битв и начинается бой 5 на 5;
- если на жертве была Тень, то она снимается;
- вмешиваться в бой могут только Рыцари и Оруженосцы своего и союзного кланов;
- использовать реликт может только видимый игрок.
Установка боевого тотема
- Рыцарь или Оруженосец могут установить Тотем клана;
- установить Тотем можно в любой локации в черте города (улицы, здания, ворота);
- Тотем нельзя установить во временных локациях (Торт, Сердце, Новогодняя Елка и т.д.);
- в локации (список онлайна) появляется Тотем;
- при установке Тотема клан противника получает уведомление;
- если Тотем простоит 30 минут, клан получит 20 очков;
- у Тотема 20 хп + навык Крепкий Орешек, при каждом попадании по Тотему у него отнимается 1 хп. Тотем отвечает на удар 1 раз в минуту.
- клан противника может напасть и разрушить Тотем;
- при заходе в бой за Тотем или против него, снимаются заклинания Тень и Невидимость;
- бой проходит в формате 3 на 3 + на стороне Защитников Тотем;
- вмешиваться в бой могут только Рыцари и Оруженосцы своего и союзного кланов;
- при победе атакующей стороны Тотем исчезает.
Ловушки
Во время военных действий кланы могут ставить ловушки:
- ловушки можно поставить во всех локациях и в любой клетке Запределья (и аналогичных зон);
- ловушки не срабатывают на Рекрутов;
- ловушки устанавливаются на все время сражения. Ловушка пропадает (сгорает), если в нее попал противник или отменили хозяева;
- ловушки могут отменять только Рыцари (для отмены ловушки нужно в блоке Текущие войны нажать на клан с которым идет сражение);
- одновременно клан может установить не более 50 ловушек;
- если два клана одновременно установили ловушки в одной локации, то срабатывает первой ловушка, которая установлена раньше;
- на игрока, который попал в ловушку, возможно напасть только через кнопку нападения для боевых действий.
Ловушки:
Союзники
Для заключения союза нужно построить Дипломатический корпус.
Внимание: союзники в боевые действия вмешиваются только с помощью свитков Вмешательство, со всеми вытекающими ограничениями.
Шахты
- в каждой локации существует шахта;
- после того, как клан захватил локацию, у него появляется возможность получать трофеи.
Рейтинг за неделю
С понедельника по воскресенье будет производится учет награбленных трофеев (трофеи, полученные в результате нападения на повозку вражеского региона);
В рейтинге будут учитываться суммарные трофеи по региону, а также индивидуальные трофеи каждого клана.
Выявления победителей
Регионы будут распределены по местам по сумме награбленных трофеев% 1-е место; 2-е место и 3-е место.
В зависимости от какое место занял регион в рейтинге по награбленным трофеям за предыдущий период будет рассчитываться стоимость отправки повозки.
- стоимость отправки повозки =:
- количество трофеев*12.5 (1-е место);
- количество трофеев*20 (2-е место);
- количество трофеев*30 (3-е место);
Примечание: если регион награбил в предыдущем учётном периоде (понедельник-воскресенье) менее 30 трофеев, то он по умолчанию будет ранжироваться на 3-м месте.
Пример: Первый регион награбил 35 трофеев, второй - 29, третий - 20. Хоть второй регион по трофеям на втором месте, но т.к. он набрал менее 30, то считается проигравшим. Для него стоимость отправки одного трофея будет составлять 30 .
Бонусы за награбленные трофеи
За каждый награбленный трофей, клан получит на следующую неделю бонус:
- 1 трофей = +0.5% к трофеям, которые доставляет повозка.
Пример: Барон региона, который на прошлой неделе занял 1-е место в рейтинге по награбленным трофеям (сделав личный вклад - 40 награбленных трофеев) заплатит за отправку повозкой 10 трофеев: 125 (10 трофеев*12.5 за место региона в рейтинге за прошлый период). Если повозку один раз ограбят, то в конечную точку прибудет 7 трофеев (10 трофеев - 30%). И на эти 7 доставленных трофеев будет начислено 20% бонуса (40*0.5%). Таким образом, Барону будет доставлено 8,4 трофея.
Работа шахты
- после захвата, клан может каждые 5 часов отправить себе повозку с трофеями (кнопка "Клан" -> Грабеж караванов);
- после отправки повозки, счетчик с временем обновляется и через 5 часов опять можно отправить повозку;
- отправлять повозку может Казначей, Глава и Зам главы;
- количество трофеев, которые можно отправить в повозке за один раз:
- стоимость отправки повозки зависит от количества трофеев и от того, какое место занимает регион в рейтинге по награбленным трофеям за предыдущий период.
- время движения повозки 120 минут;
- после отправки, все игроки в чате получают системное сообщение о том, что выехала повозка;
- за дополнительную плату в 100 - повозка может выехать тайно (без системного сообщения).
Ускорения повозки
- кланы могут ускорять движение своих повозок:
Время ожидания
- время ожидания для повторной отправки повозки можно сократить, заплатив из казны;
- скинуть счетчик (обнулить) можно только все время сразу;
Внимание: Одновременно может ехать только одна повозка.
Атака повозок
Система нападения
- Нападать на повозки могут только кланы 5-го уровня и старше.
- Каждый клан имеет 5 нападений в сутки (вне зависимости от исхода боя за повозку).
- Нападать можно только на повозки других регионов.
- Во время следования повозки из пункта А в пункт Б на нее можно совершить только 2 удачных нападения.
- Один клан может совершить только 1 нападение на 1 текущую повозку (повторное нападение на повозку невозможно).
- При первом удачном нападении повозка будет ограблена на 30% (25% трофеев получит напавший клан (или разбойники), 5% сгорает).
- При втором удачном нападении на повозку она потеряет ещё 20% (от первоначального количества). 15% уйдет в казну нападавшего клана, а 5% сгорит.
- Нападение на повозку может совершить Рыцарь или Оруженосец.
- Игрок вмешивается в бой за сторону, а не за человека. В бой можно войти пока будет хоть один живой игрок или флаг.
- В момент нападения повозка останавливается и не движется до пункта назначения;
- В бою не может быть больше 12 игроков с одной из сторон.
Методика боя
- При нападении стоит Кучер с 20 жизнями. Работает клановый бонус "Крепкий орешек";
- Если игроков собралось менее 5 человек, то Кучер, аналогично тотему, наносит дополнительный урон;
- Первый размен ударами Кучер делает через 3 минуты после начала боя. В дальнейшем Кучер отвечает 1 раз в минуту;
- тайм-аут боя – 5 минут.
Союзы
- Лорд является негласным союзником каждого своего Барона, и может помогать защищать повозки;
- Лорд не может нападать на повозки своих Баронов;
- Бароны не могут нападать на повозки своего Лорда.
Внимание: союзники по дипломатическому корпусу вмешиваться в бои за повозку не могут.
Нападение разбойников
При отправке повозки существует шанс, что на неё будет совершено нападение разбойниками (боты).
Все нападающие боты будут иметь 12-й уровень.
Возможно 4 варианта нападения, когда группа разбойников будет состоять из: 6 разбойников, 9 разбойников, 12 разбойников, или 14 разбойников с командиром.
Если на повозку уже было совершено два нападения от игроков, то разбойники на неё не нападут.
Бонусы
- Бароны и Лорды могут активировать бонусы на добычу для всех участников клана;
- одновременно Барон может активировать 3 бонуса, а Лорды – все 5;
- бонусы работают для всех добывающих локаций в игре (Лес, Каменоломня, Шахты).
Виды бонусов
- при добыче руками (без инструмента) бонус = 0;
- при работе простым инструментом бонус = 1 дополнительной добыче за 30 минут;
- при добывании ресурсов дорогим инструментом бонус = 2 дополнительные добычи за 30 минут.
2. Уменьшение износа инструмента на 10%;
3. Уменьшение вероятности неудачных попыток добыть ресурс на 10%.
4. Навык "Мастер Кунг-Фу" срабатывает чаще на 10%
5. Увеличение прироста навыка на 10%
Активация
- бонусы могут активировать Глава, Зам главы, Казначей;
- активация бонусов доступна из любой добывающей локации, через кнопку "Работать";