Рыцарский турнир — различия между версиями

Материал из Игры ClanWars - браузерная игра из серии игр: Бойцовский клуб, Комбатс, Олд БК
(Лиги)
(Система кругов)
 
(не показано 70 промежуточных версии 3 участников)
Строка 83: Строка 83:
 
* расчет начисляемых монет [[Файл:tournament_coins.png]] идет в зависимости от '''Лиги''', в которой оказывается игрок на момент начисления очков [[Файл:points.png]] за завершение боя.
 
* расчет начисляемых монет [[Файл:tournament_coins.png]] идет в зависимости от '''Лиги''', в которой оказывается игрок на момент начисления очков [[Файл:points.png]] за завершение боя.
  
В начале следующего рыцарского турнира у игроков, чей рейтинг в предыдущем турнире упал ниже 750, он будет обновлен до данной отметки.
+
В начале следующего рыцарского турнира у игроков, чей рейтинг в предыдущем турнире упал ниже 750 [[Файл:points.png]], он будет обновлен до данной отметки.
  
 
У игроков с рейтингом 750-4000 [[Файл:points.png]] на начало следующего рыцарского турнира рейтинг останется на той же отметке, до которой его удалось повысить.
 
У игроков с рейтингом 750-4000 [[Файл:points.png]] на начало следующего рыцарского турнира рейтинг останется на той же отметке, до которой его удалось повысить.
  
У игроков с рейтингом 4000+ [[Файл:points.png]], рейтинг на начало следующего рыцарского турнира будет понижен до отметки 4000 [[Файл:points.png]], а за каждое очко свыше 4000 [[Файл:points.png]] он получит по 1 VIP монете [[Файл:Vip_17.png]].
+
У игроков с рейтингом 4000+ [[Файл:points.png]], рейтинг на начало следующего рыцарского турнира будет понижен до отметки 4000 [[Файл:points.png]].
  
 
=Как участвовать?=
 
=Как участвовать?=
  
Все игроки, начиная с 7-го уровня, будут классифицированы в зависимости от значения, сформированного с учетом всех модификаторов, урона и брони игрока.
+
Для участия требуется полный комплект вещей своего уровня (любые вещи) и наличие МФ (7 => 40%, 8 => 60%, 9 => 70%, 10 => 80%, 11 => 90%, 12+ => 100%).
  
Для участия игроку следует выбрать напарника (на 24 часа), который будет примерно равен игроку по силе.
+
Все игроки, начиная с 7-го уровня, будут классифицированы в зависимости от силы [[Файл:Strength.png]], сформированной с учетом всех модификаторов, урона и брони игрока (без учёта хп и выносливости).
  
Напарника игрок может выбрать из 3 кандидатов, подобранных случайным образом, сила которых будет составлять 80-105% силы игрока.
+
Для участия игроку следует выбрать напарника (на 24 часа), который будет примерно равен игроку по силе [[Файл:Strength.png]].
  
Стоимость напарника зависит от его силы (суммы модификаторов, урона и брони). За каждые 200 мф игроку предстоит заплатить 1 [[Файл:gold-s.gif]].
+
Напарника игрок может выбрать из 3 кандидатов, подобранных случайным образом, сила [[Файл:Strength.png]] которых будет составлять 80-110% силы игрока.
 +
 
 +
Стоимость напарника зависит от его силы [[Файл:Strength.png]]. За каждые 200 мф игроку предстоит заплатить 1 [[Файл:gold-s.gif]].
  
 
'''''Пример:''' Если суммарное количество модификаторов выбираемого напарника составляет 5000 мф, то игроку предстоит заплатить 25 [[Файл:gold-s.gif]].''
 
'''''Пример:''' Если суммарное количество модификаторов выбираемого напарника составляет 5000 мф, то игроку предстоит заплатить 25 [[Файл:gold-s.gif]].''
  
Если игроку не подошёл ни один из предложенных напарников, то список кандидатов обновится через 1 час. Либо игрок может заплатить 12 [[Файл:gold-s.gif]] за новых кандидатов, чтобы получить возможность выбирать сразу.
+
Если игроку не подошёл ни один из предложенных напарников, то список кандидатов обновится через 1 час. Либо игрок может заплатить 12 [[Файл:gold-s.gif]] за новых кандидатов, чтобы получить возможность выбирать сразу ''(сумма пропорционально уменьшается, если время меньше исходного)''.
 +
 
 +
'''''Примечание:''' *Игрокам в 1 и 2 Лиге за смену противников плата не снимается.''
 +
 
 +
[[Файл:Naparniki1.png]]
  
 
==Начало боя==
 
==Начало боя==
  
После выбора напарника, у игрока появляется 3 попытки участия на текущий день.
+
После выбора первого напарника, у игрока появляется 3 попытки участия на текущий день.
  
После использования попытки, новая будет доступна через 6 часов. Если игрок не хочет ждать, то он может обнулить время до новой попытки за 72 [[Файл:gold-s.gif]].
+
После использования попытки, новая будет доступна через 5 часов. Если игрок не хочет ждать, то он может обнулить время до новой попытки за 60 [[Файл:gold-s.gif]] ''(сумма пропорционально уменьшается, если время меньше исходного)''. В дальнейшем попытки будут появляться с указанной периодичностью и их количество не будет превышать 3.
  
 
Для использования попытки игрок нажимает на кнопку поиска противника и выбирает одного оппонента из 3 предложенных вариантов.
 
Для использования попытки игрок нажимает на кнопку поиска противника и выбирает одного оппонента из 3 предложенных вариантов.
Строка 113: Строка 119:
 
Попытка списывается, когда игрок нажал на кнопку начала боя.
 
Попытка списывается, когда игрок нажал на кнопку начала боя.
  
Обновление предлагаемых кандидатов в противники происходит раз в 30 минут, либо игрок может ускорить данный процесс, заплатив 6 [[Файл:gold-s.gif]], если не желает участвовать в поединке против всех представленных на выбор оппонентов.
+
Обновление предлагаемых кандидатов в противники происходит раз в 30 минут, либо игрок может ускорить данный процесс, заплатив 6 [[Файл:gold-s.gif]] ''(сумма пропорционально уменьшается, если время меньше исходного)'', если не желает участвовать в поединке против всех представленных на выбор оппонентов.
  
'''<font color=red>Важно</font>''': ''если игрок стал слабее своего напарника, то он не сможет начать бой и ему будет предложено либо повысить свою силу, либо выбрать нового напарника.''
+
'''<font color=red>Важно</font>''': ''если игрок стал слабее своего напарника (мф игрока меньше мф напарника на 5% и более), то он не сможет начать бой и ему будет предложено либо повысить свою силу [[Файл:Strength.png]], либо выбрать нового напарника. Если напарник изначально сильнее игрока, то игрок не сможет начать бой при любом уменьшении начального значения силы [[Файл:Strength.png]]''
  
 
==Противники==
 
==Противники==
Подбор противника осуществляется в зависимости от текущих очков игрока.
+
Подбор противника осуществляется в зависимости от текущих очков игрока [[Файл:Points.png]].
  
Игроку будет представлено 3 возможных оппонента:  
+
Игроку будет представлено 3 возможных оппонента*:  
  
* слабый – от -5% до +5% очков игрока. Или ниже -5%, если в данном диапазоне нет противников, соответствующих критериям;
+
* слабый – от -5% до +5% очков [[Файл:Points.png]] игрока. Или ниже -5%, если в данном диапазоне нет противников, соответствующих критериям;
* средний – от +5% до +10%. Или ближайший с рейтингом выше +10%;
+
* средний – от +5% до +10% [[Файл:Points.png]]. Или ближайший с рейтингом выше +10%;
* сильный – от +10% до +15%. Или ближайший с рейтингом выше +15%.
+
* сильный – от +10% до +15% [[Файл:Points.png]]. Или ближайший с рейтингом выше +15%.
  
'''''Пример:''' у игрока 1700 очков. Слабый противник будет подобран в диапазоне рейтинга 1615-1785 (или ниже 1615, если в диапазоне отсутствуют игроки, соответствующие требованиям); средний игрок будет выбран из диапазона рейтинга 1785-1870; сильный – в диапазоне 1871-2040.''
+
Если в результате подбора не нашлось сильного противника игроку предоставляется возможность найти соперника выше себя по рейтингу за 0.2 [[Файл:pt-s.gif]]. Платина списывается  только в случае успешного поиска.
  
У противника также есть напарник, сила которого составляет 90-100% от силы основного противника.
+
'''''Пример:''' у игрока 1700 очков [[Файл:Points.png]]. Слабый противник будет подобран в диапазоне рейтинга 1615-1785 [[Файл:Points.png]] (или ниже 1615 [[Файл:Points.png]], если в диапазоне отсутствуют игроки, соответствующие требованиям); средний игрок будет выбран из диапазона рейтинга 1786-1870 [[Файл:Points.png]]; сильный – в диапазоне 1871-1955 [[Файл:Points.png]].''
 +
 
 +
У противника также есть напарник, сила [[Файл:Strength.png]] которого составляет 80-110% от силы основного противника.
 +
 
 +
'''''Примечание:''' *Игрокам в 7 Лиге может быть предоставлено менее 3 возможных оппонентов в случае, если не будет найдено сильного и среднего оппонента, то предложен будет лишь ближайший слабый.''
 +
 
 +
'''''Примечание:''' *Игрокам в 1 и 2 Лиге добавлены боты, если у игрока нет противника его уровня.''
 +
 
 +
[[Файл:Protivniki1.png]]
  
 
==Расчет очков==
 
==Расчет очков==
  
Каждый '''новый''' участник рыцарского турнира начинает своё продвижение по Лигам с отметки 750 очков.
+
Каждый '''новый''' участник рыцарского турнира начинает своё продвижение по Лигам с отметки 750 [[Файл:Points.png]].
 +
 
 +
После победы в турнире игрок может получить от 2 до 25 [[Файл:Points.png]]. В случае поражения будет потеряно от 1 до 10 [[Файл:Points.png]].
 +
 
 +
Расчёт [[Файл:Points.png]] зависит от рейтингов игрока и его противника.
 +
 
 +
Также игрок будет получать/терять [[Файл:Points.png]] при нападении на его копию. Подробнее в разделе '''Сила игрока'''.
 +
 
 +
==Сила игрока==
 +
 
 +
В момент начала боя будет зафиксирована сила игрока [[Файл:Strength.png]], которая останется неизменной до следующего боя (без учета хп и выносливости).
 +
 
 +
Именно на основе этой переменной будет создана копия игрока, которая будет противостоять нападающему оппоненту.
 +
 
 +
При нападении других игроков на клона , в зависимости от исхода боя, игрок может получать/терять [[Файл:Points.png]].
 +
 
 +
При нападении на клона, он рандомно получает иммунитет на 2-6 часов (для клонов 7 лиги 30-60 минут), во время которого клон будет доступен для нападения, но в случае его поражения не будут списывать баллы.
 +
 
 +
==Магазин==
 +
===Общее===
 +
Есть 7 категорий товаров, которые могут быть представлены в магазине: '''Эликсиры''', '''Грамоты''', '''Валюты''', '''Приёмы''', '''Руны''', '''усиленные Приёмы''' и '''направляющие Коллекций'''.
 +
 
 +
Каждый день в магазине будет представлено по 1 товару из 6 категорий, выбранных случайным образом.
 +
 
 +
Игроки могут купить желаемый товар за турнирные монеты [[Файл:Tournament coins.png]].
 +
 
 +
Чем выше уровень '''Лиги''', в которой находится игрок, тем выше уровень товаров, представленных в магазине.
 +
 
 +
Также в магазине будет доступен '''сундук'''. Сундук формируется по аналогичному принципу: в него попадает по 1 товару из 6 категорий (с учётом Лиги игрока). Игроку из сундука выпадает 1 из этих 6 товаров. Стоимость сундука = (сумма стоимости всех 6 товаров)/6.
 +
 
 +
'''Сундук''' можно купить 1 раз при подобранном ассортименте товаров.
 +
 
 +
Если игрока не устраивает представленный в магазине ассортимент, он может его обновить. Стоимость смены товаров = 0,5 [[Файл:pt-s.gif]]
 +
 
 +
После смены товаров игрок снова имеет возможность приобрести '''сундук'''.
 +
 
 +
Товары в магазине обновляются каждый день.
 +
 
 +
 
 +
[[Файл:Magazin_turnir.jpg]]
 +
 
 +
===7 лига===
 +
Для игроков 7 лиги, всегда одним из шести товаров, будет представлен '''Фрагмент чертежа''' [[Файл:Runefrag.gif]]
 +
 
 +
==Система кругов==
 +
 
 +
- игроки 7 лиги, которые набирают 6000 [[Файл:points.png]], сразу получат награду: 2000 очков топ рейтинга, 2000 [[Файл:Vip 17.png]], 5 [[Файл:Fr-s.gif]];
 +
 
 +
- после достижения 6000 [[Файл:points.png]] - рейтинг уменьшается до 4000 [[Файл:points.png]] и начинается новый круг;
 +
 
 +
- достигнув повторно 6000 [[Файл:points.png]] - игрок получит еще раз награду и цикл начнется заново;
 +
 
 +
- 2000 [[Файл:Vip 17.png]], 5 [[Файл:Fr-s.gif]] можно получить только за первые 10-ть завершенных кругов, далее игрок будет получать только 2000 очков топ рейтинга;
 +
 
 +
- в конце месяца игроки, которые не прошли ни одного круга, но имеют 5000+ [[Файл:points.png]] - получат поощрительный приз (1000 [[Файл:Vip 17.png]] + 3 [[Файл:Fr-s.gif]]).
 +
 
 +
'''<font color=red>Важно: закончить круг можно только до конца текущего месяца</font>'''
 +
 
 +
==Рейтинги==
 +
<table border="3" bordercolor="#996633" cellpadding="10" cellspacing="3" width="440">
 +
<tr bgcolor="#BFAA7C">
 +
 
 +
  <td> <b><center>Место</center></b></td>
 +
 
 +
  <td> <b><center>Медаль</center></b></td>
 +
 
 +
  <td> <b><center>Бонус</center></b></td>
 +
 
 +
  </tr>
 +
 
 +
  <tr>
 +
 
 +
  <td> <b><center>1</center></b></td>
 +
 
 +
  <td> <b><center>[[Файл:9131.gif]]</center></b></td>
 +
 
 +
  <td> <b><center>75 [[Файл:Fr-s.gif]]</center></b></td>
 +
 
 +
  </tr>
 +
 
 +
<tr bgcolor="#BFAA7C">
 +
 
 +
  <td> <b><center>2</center></b></td>
 +
 
 +
  <td> <b><center>[[Файл:9132.gif]]</center></b></td>
 +
 
 +
  <td> <b><center>50 [[Файл:Fr-s.gif]]</center></b></td>
 +
 
 +
  </tr>
 +
 
 +
  <tr>
 +
 
 +
  <td> <b><center>3</center></b></td>
 +
 
 +
  <td> <b><center>[[Файл:9133.gif]]</center></b></td>
 +
 
 +
  <td> <b><center>35 [[Файл:Fr-s.gif‎]]</center></b></td>
 +
 
 +
  </tr>
 +
 
 +
<tr bgcolor="#BFAA7C">
 +
 
 +
  <td> <b><center>4-20</center></b></td>
 +
 
 +
  <td> <b><center></center></b></td>
 +
 
 +
  <td> <b><center>15 [[Файл:Fr-s.gif]]</center></b></td>
  
После победы/поражения в турнире, игрок может либо получить, либо потерять от 2 до 25 очков в зависимости от исхода боя.
+
  </tr>
  
Расчёт очков зависит от рейтингов игрока и его противника и рассчитывается по следующим формулам:
+
</table>
* в случае победы = 10+х;
+
* в случае поражения = -10+х;
+
* где х = (очки противника)/(очки игрока)*100 - 100.
+
  
'''''Пример 1:''' у игрока 1000 очков. У противника 1025 очков. х = 1025/1000*100-100 = 3 очка (с учётом округления до целого числа). В случае победы игрок получит 10+3=13 очков, если проиграет, то потеряет -10+3=-7 очков.''
 
  
'''''Пример 2:''' у игрока 1000 очков. У противника 975 очков. х = 975/1000*100-100 = -3 очка (с учётом округления до целого числа). В случае победы игрок получит 10+(-3)=7 очков, если проиграет, то потеряет -10+(-3)=-13 очков.''
+
[[Категория:Мероприятия]]

Текущая версия на 12:58, 26 ноября 2022

Когда проходит турнир?

Турнир проходит ежемесячно, с 1 по последнее число месяца.

Кто может принимать участие в турнире?

Все игроки, начиная с 7-го уровня.

Лиги

В рыцарском турнире существует 7 лиг, от которых зависит количество монеток Tournament coins.png, которые получает игрок за каждое заработанное очко Points.png.

Принадлежность игрока к лиге определяется его текущим рейтингом.

Лига
Рейтинг
Монеток
League-1.png
0-1499 Points.png
1 Tournament coins.png
League-2.png
1500-1999 Points.png
2 Tournament coins.png
League-3.png
2000-2499 Points.png
4 Tournament coins.png
League-4.png
2500-2999 Points.png
8 Tournament coins.png
League-5.png
3000-3499 Points.png
14 Tournament coins.png
League-6.png
3500-3999 Points.png
18 Tournament coins.png
League-7.png
4000+ Points.png
20 Tournament coins.png
  • расчет начисляемых монет Tournament coins.png идет в зависимости от Лиги, в которой оказывается игрок на момент начисления очков Points.png за завершение боя.

В начале следующего рыцарского турнира у игроков, чей рейтинг в предыдущем турнире упал ниже 750 Points.png, он будет обновлен до данной отметки.

У игроков с рейтингом 750-4000 Points.png на начало следующего рыцарского турнира рейтинг останется на той же отметке, до которой его удалось повысить.

У игроков с рейтингом 4000+ Points.png, рейтинг на начало следующего рыцарского турнира будет понижен до отметки 4000 Points.png.

Как участвовать?

Для участия требуется полный комплект вещей своего уровня (любые вещи) и наличие МФ (7 => 40%, 8 => 60%, 9 => 70%, 10 => 80%, 11 => 90%, 12+ => 100%).

Все игроки, начиная с 7-го уровня, будут классифицированы в зависимости от силы Strength.png, сформированной с учетом всех модификаторов, урона и брони игрока (без учёта хп и выносливости).

Для участия игроку следует выбрать напарника (на 24 часа), который будет примерно равен игроку по силе Strength.png.

Напарника игрок может выбрать из 3 кандидатов, подобранных случайным образом, сила Strength.png которых будет составлять 80-110% силы игрока.

Стоимость напарника зависит от его силы Strength.png. За каждые 200 мф игроку предстоит заплатить 1 Gold-s.gif.

Пример: Если суммарное количество модификаторов выбираемого напарника составляет 5000 мф, то игроку предстоит заплатить 25 Gold-s.gif.

Если игроку не подошёл ни один из предложенных напарников, то список кандидатов обновится через 1 час. Либо игрок может заплатить 12 Gold-s.gif за новых кандидатов, чтобы получить возможность выбирать сразу (сумма пропорционально уменьшается, если время меньше исходного).

Примечание: *Игрокам в 1 и 2 Лиге за смену противников плата не снимается.

Naparniki1.png

Начало боя

После выбора первого напарника, у игрока появляется 3 попытки участия на текущий день.

После использования попытки, новая будет доступна через 5 часов. Если игрок не хочет ждать, то он может обнулить время до новой попытки за 60 Gold-s.gif (сумма пропорционально уменьшается, если время меньше исходного). В дальнейшем попытки будут появляться с указанной периодичностью и их количество не будет превышать 3.

Для использования попытки игрок нажимает на кнопку поиска противника и выбирает одного оппонента из 3 предложенных вариантов.

Попытка списывается, когда игрок нажал на кнопку начала боя.

Обновление предлагаемых кандидатов в противники происходит раз в 30 минут, либо игрок может ускорить данный процесс, заплатив 6 Gold-s.gif (сумма пропорционально уменьшается, если время меньше исходного), если не желает участвовать в поединке против всех представленных на выбор оппонентов.

Важно: если игрок стал слабее своего напарника (мф игрока меньше мф напарника на 5% и более), то он не сможет начать бой и ему будет предложено либо повысить свою силу Strength.png, либо выбрать нового напарника. Если напарник изначально сильнее игрока, то игрок не сможет начать бой при любом уменьшении начального значения силы Strength.png

Противники

Подбор противника осуществляется в зависимости от текущих очков игрока Points.png.

Игроку будет представлено 3 возможных оппонента*:

  • слабый – от -5% до +5% очков Points.png игрока. Или ниже -5%, если в данном диапазоне нет противников, соответствующих критериям;
  • средний – от +5% до +10% Points.png. Или ближайший с рейтингом выше +10%;
  • сильный – от +10% до +15% Points.png. Или ближайший с рейтингом выше +15%.

Если в результате подбора не нашлось сильного противника игроку предоставляется возможность найти соперника выше себя по рейтингу за 0.2 Pt-s.gif. Платина списывается только в случае успешного поиска.

Пример: у игрока 1700 очков Points.png. Слабый противник будет подобран в диапазоне рейтинга 1615-1785 Points.png (или ниже 1615 Points.png, если в диапазоне отсутствуют игроки, соответствующие требованиям); средний игрок будет выбран из диапазона рейтинга 1786-1870 Points.png; сильный – в диапазоне 1871-1955 Points.png.

У противника также есть напарник, сила Strength.png которого составляет 80-110% от силы основного противника.

Примечание: *Игрокам в 7 Лиге может быть предоставлено менее 3 возможных оппонентов в случае, если не будет найдено сильного и среднего оппонента, то предложен будет лишь ближайший слабый.

Примечание: *Игрокам в 1 и 2 Лиге добавлены боты, если у игрока нет противника его уровня.

Protivniki1.png

Расчет очков

Каждый новый участник рыцарского турнира начинает своё продвижение по Лигам с отметки 750 Points.png.

После победы в турнире игрок может получить от 2 до 25 Points.png. В случае поражения будет потеряно от 1 до 10 Points.png.

Расчёт Points.png зависит от рейтингов игрока и его противника.

Также игрок будет получать/терять Points.png при нападении на его копию. Подробнее в разделе Сила игрока.

Сила игрока

В момент начала боя будет зафиксирована сила игрока Strength.png, которая останется неизменной до следующего боя (без учета хп и выносливости).

Именно на основе этой переменной будет создана копия игрока, которая будет противостоять нападающему оппоненту.

При нападении других игроков на клона , в зависимости от исхода боя, игрок может получать/терять Points.png.

При нападении на клона, он рандомно получает иммунитет на 2-6 часов (для клонов 7 лиги 30-60 минут), во время которого клон будет доступен для нападения, но в случае его поражения не будут списывать баллы.

Магазин

Общее

Есть 7 категорий товаров, которые могут быть представлены в магазине: Эликсиры, Грамоты, Валюты, Приёмы, Руны, усиленные Приёмы и направляющие Коллекций.

Каждый день в магазине будет представлено по 1 товару из 6 категорий, выбранных случайным образом.

Игроки могут купить желаемый товар за турнирные монеты Tournament coins.png.

Чем выше уровень Лиги, в которой находится игрок, тем выше уровень товаров, представленных в магазине.

Также в магазине будет доступен сундук. Сундук формируется по аналогичному принципу: в него попадает по 1 товару из 6 категорий (с учётом Лиги игрока). Игроку из сундука выпадает 1 из этих 6 товаров. Стоимость сундука = (сумма стоимости всех 6 товаров)/6.

Сундук можно купить 1 раз при подобранном ассортименте товаров.

Если игрока не устраивает представленный в магазине ассортимент, он может его обновить. Стоимость смены товаров = 0,5 Pt-s.gif

После смены товаров игрок снова имеет возможность приобрести сундук.

Товары в магазине обновляются каждый день.


Magazin turnir.jpg

7 лига

Для игроков 7 лиги, всегда одним из шести товаров, будет представлен Фрагмент чертежа Runefrag.gif

Система кругов

- игроки 7 лиги, которые набирают 6000 Points.png, сразу получат награду: 2000 очков топ рейтинга, 2000 Vip 17.png, 5 Fr-s.gif;

- после достижения 6000 Points.png - рейтинг уменьшается до 4000 Points.png и начинается новый круг;

- достигнув повторно 6000 Points.png - игрок получит еще раз награду и цикл начнется заново;

- 2000 Vip 17.png, 5 Fr-s.gif можно получить только за первые 10-ть завершенных кругов, далее игрок будет получать только 2000 очков топ рейтинга;

- в конце месяца игроки, которые не прошли ни одного круга, но имеют 5000+ Points.png - получат поощрительный приз (1000 Vip 17.png + 3 Fr-s.gif).

Важно: закончить круг можно только до конца текущего месяца

Рейтинги

Место
Медаль
Бонус
1
9131.gif
75 Fr-s.gif
2
9132.gif
50 Fr-s.gif
3
9133.gif
35 Fr-s.gif
4-20
15 Fr-s.gif

Персональные инструменты

Пространства имён