Рыцарский турнир — различия между версиями
Editor (обсуждение | вклад) |
Editor (обсуждение | вклад) (→Лиги) |
||
Строка 7: | Строка 7: | ||
=Лиги= | =Лиги= | ||
В рыцарском турнире существует 7 лиг, от которых зависит награда, которую получает игрок за каждое заработанное очко. | В рыцарском турнире существует 7 лиг, от которых зависит награда, которую получает игрок за каждое заработанное очко. | ||
+ | |||
+ | Принадлежность игрока к лиге определяется его текущим рейтингом. | ||
<table border="3" bordercolor="#996633" cellpadding="10" cellspacing="3" width="440"> | <table border="3" bordercolor="#996633" cellpadding="10" cellspacing="3" width="440"> |
Версия 08:58, 31 августа 2017
Содержание
Когда проходит турнир?
Турнир проходит ежемесячно, с 1 по последнее число месяца.
Кто может принимать участие в турнире?
Все игроки, начиная с 7-го уровня.
Лиги
В рыцарском турнире существует 7 лиг, от которых зависит награда, которую получает игрок за каждое заработанное очко.
Принадлежность игрока к лиге определяется его текущим рейтингом.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
В начале следующего рыцарского турнира у игроков, чей рейтинг в предыдущем турнире упал ниже 750, он будет обновлен до данной отметки.
У игроков с рейтингом 750-4000 на начало следующего рыцарского турнира рейтинг останется на той же отметке, до которой его удалось повысить.
У игроков с рейтингом 4000+, рейтинг на начало следующего рыцарского турнира будет понижен до отметки 4000, а за каждое очко выше 4000 он получит особую награду.
Как участвовать?
Все игроки будут классифицированы в зависимости от значения, сформированного с учетом всех модификаторов, урона и брони игрока.
Для участия игроку следует выбрать напарника (на 24 часа), который не может быть сильнее игрока.
Напарник – игрок, который уже хоть раз участвовал в турнире.
Напарника игрок может выбрать из 3 кандидатов, выбранных случайным образом, сила которых будет составлять 80-105% силы игрока.
Стоимость напарника зависит от его силы (суммы модификаторов, урона и брони). За каждые 200 мф игроку предстоит заплатить 1 .
Пример: Если суммарное количество модификаторов выбираемого напарника составляет 5000 мф, то игроку предстоит заплатить 25 .
Если игроку не подошёл ни один из предложенных напарников, то список кандидатов обновится через 1 час. Либо игрок может заплатить 12 за новых кандидатов, чтобы получить возможность выбирать сразу.
Начало боя
После выбора напарника, у игрока появляется 3 попытки участия на текущий день.
После использования попытки, новая будет доступна через 6 часов. Если игрок не хочет ждать, то он может обнулить время до новой попытки за 72 .
Для использования попытки игрок нажимает на кнопку поиска противника и выбирает одного оппонента из 3 предложенных вариантов.
Попытка списывается, когда игрок нажал на кнопку начала боя.
Обновление предлагаемых кандидатов в противники происходит раз в 30 минут, либо игрок может ускорить данный процесс, заплатив 6 , если не желает участвовать в поединке против всех представленных на выбор оппонентов.
Важно: если игрок стал слабее своего напарника, то он не сможет начать бой и ему будет предложено либо повысить свою силу, либо выбрать нового напарника.
Противники
Подбор противника осуществляется в зависимости от текущих очков игрока.
Игроку будет представлено 3 возможных оппонента:
- слабый – от -5% до +5% очков игрока. Или ниже -5%, если в данном диапазоне нет противников, соответствующих критериям;
- средний – от +5% до +10%. Или ближайший с рейтингом выше +10%;
- сильный – от +10% до +15%. Или ближайший с рейтингом выше +15%.
Пример: у игрока 1700 очков. Слабый противник будет подобран в диапазоне рейтинга 1615-1785 (или ниже 1615, если в диапазоне отсутствуют игроки, соответствующие требованиям); средний игрок будет выбран из диапазона рейтинга 1785-1870; сильный – в диапазоне 1871-2040.
Расчет очков
Каждый новый участник рыцарского турнира начинает своё продвижение по Лигам с отметки 750 очков.
После победы/поражения в турнире, игрок может либо получить, либо потерять от 2 до 25 очков в зависимости от исхода боя.
Расчёт очков зависит от рейтингов игрока и его противника и рассчитывается по следующим формулам:
- в случае победы = 10+х;
- в случае поражения = -10+х;
- где х = (очки противника)/(очки игрока)*100 - 100.
Пример 1: у игрока 1000 очков. У противника 1025 очков. х = 1025/1000*100-100 = 3 очка (с учётом округления до целого числа). В случае победы игрок получит 10+3=13 очков, если проиграет, то потеряет -10+3=-7 очков.
Пример 2: у игрока 1000 очков. У противника 975 очков. х = 975/1000*100-100 = -3 очка (с учётом округления до целого числа). В случае победы игрок получит 10+(-3)=7 очков, если проиграет, то потеряет -10+(-3)=-13 очков.