Клан — различия между версиями

Материал из Игры ClanWars - браузерная игра из серии игр: Бойцовский клуб, Комбатс, Олд БК
(Клановые навыки)
(Перемещения игроков между группами внутри клана)
Строка 412: Строка 412:
 
Игрок выходит из клана по собственному желанию всегда моментально.
 
Игрок выходит из клана по собственному желанию всегда моментально.
 
Перевод игрока из группы в группу отбирает у главы 10 очков репутации.
 
Перевод игрока из группы в группу отбирает у главы 10 очков репутации.
 +
После выхода или исключения из клана назад в этот клан можно вернутся только через 15 дней.
  
'''<font color=red>Внимание!</font>''' Перемещение игроков между группами внутри клана не может происходить во время военных действий ('''[[Клановые_Турниры|<font color=blue>Клановые турниры</font>]]''', '''[[Борьба_за_корону|<font color=blue>Борьба за корону</font>]]''').
+
'''<font color=red>Внимание!</font>''' Перемещение игроков между группами внутри клана не может происходить во время военных действий ('''[[Клановые_Войны|<font color=blue>Клановые войны</font>]]''', '''[[Борьба_за_корону|<font color=blue>Борьба за корону</font>]]''').
  
 
==Выборы главы клана==
 
==Выборы главы клана==

Версия 12:30, 10 июня 2019

Создание клана

Создать клан может только игрок 7-го уровня и выше. При создании клана глава получает 100 очков репутации. Казна получает 100 зл. Приём в клан стоит 10 зл., но платится Губернатору из казны.

Состав клана

Всего 36 игроков в клане, разделённых на 4 группы. Вступление в клан с 5-го уровня. Группы:

  • Глава клана (ГК) - 1 игрок.
  • Рыцари - 11 игроков.
  • Оруженосцы 12 игроков.
  • Рекруты - 12 игроков. (исключение: что бы была возможность перемещать игроков - рекрутов может быть 13 человек).

Группы игроков внутри клана

Глава клана Ему доступны абсолютно все функции по управлению внутренней жизнью клана. Главой клана можно стать:

  • При создании нового клана - игрок автоматически становится ГК.
  • Передача главенства нынешним ГК возможно, только рыцарям клана. При данном способе игрок, который должен стать главой, должен иметь не менее 50 репутации в клане, а иначе действие невозможно.
  • В результате перевыборов ГК.

Рыцари клана Вместе с главой они составляют боевой костяк клана.

Рыцарем можно стать:

  • переходя из оруженосцев (назначает глава или его заместитель). Стоимость перехода из оруженосца в рыцари - 100 репутации.
  • передавая главенство.

Оруженосцы Это переходная ступень от рекрута к рыцарю. Если оруженосцев становится больше 12, то поднять рекрута до оруженосца становится невозможным, однако разжаловать Рыцаря в Оруженосцы возможно и в результате этого действия оруженосцев может стать больше 12. Рыцарь становясь оруженосцем не тратит очки репутации. Переход из рекрутов в оруженосцы - 50 репутации. В отличии от рекрутов, оруженосцы видят все должности в клане (Кто рыцарь, кто оруженосец и могут занимать должности).

Рекруты Новобранцы клана или разжалованные оруженосцы. Если рекрутов 12 и более - принять в клан не представляется возможным. Рекрутом становится любой игрок при принятии его в клан. Рекрутам недоступна информация о должностях в клане, но видно ГК.

Должности в клане

По своему усмотрению Глава Клана может назначить любое количество Зам Глав, Военачальников и Казначеев в клане.

Возможности
Глава
Зам Главы
Военачальник
Казначей
Расформирование клана
+
Сайт клана
+
Разборка зданий
+
Улучшение навыков
+
Постройка зданий
+
Сообщение клану
+
+
Прием в клан
+
+
Выгнать из клана
+
+
Перемещение в категориях
+
+
Назначение на должности
+
+
Клановая охота/Клановый босс
+
+
+
Заключение союзов
+
+
+
Участие в турнире
+
+
+
Активация зданий
+
+
+
Бонусы на охоте
+
+
+
Клановые земли
+
+
+
Реликты и ранги
+
+
+
Установить налог
+
+
+
Собрать налог
+
+
+
Обмен слитков на золото
+
+
+
Выкуп с рудников
+
+
+
Трофеи и ранги
+
+
+
Выдача рун
+
+
+
Закупка свитков/рун
+
+
+
Просмотр должников по налогам
+
+
+

Перемещения игроков между группами внутри клана

Исключение игрока из клана отбирает у главы 20 очков репутации. Нельзя мгновенно исключить игрока, если он за последние 24 часа был рыцарем. Если рыцарь не согласен с решением главы он может инициировать перевыборы главы. Игрок выходит из клана по собственному желанию всегда моментально. Перевод игрока из группы в группу отбирает у главы 10 очков репутации. После выхода или исключения из клана назад в этот клан можно вернутся только через 15 дней.

Внимание! Перемещение игроков между группами внутри клана не может происходить во время военных действий (Клановые войны, Борьба за корону).

Выборы главы клана

В выборах принимают участие все члены клана, но вес голоса определяется положением в клане: Рыцарь - 3 голоса, Оруженосец - 2 голоса, Рекрут - 1 голос. Перевыборы считаются успешными при наборе кандидатом 51% и более голосов.

Расформирование клана

Есть несколько вариантов прекращения существования клана:

  1. Кнопка у главы. При нажатии этой кнопки блокируются все административные функции у главы и его замов. 72 часа происходит голосование внутри клана (простое ДА/ НЕТ на весь экран и результаты голосования вместо клановых абилити и т.д. в клановой кнопке). Даже если голоса распределяются 50 на 50 принимается решение главы о расформировании. Если клан проголосовал не распускать все замы лишаются своих должностей (казначей, дипломат и т.д.), глава исключается из клана и автоматически стартует голосование в стелле голосований. В данном случае по результатам голосования выигрывает тот член клана, кто собрал наибольшее количество голосов. Если у двух игроков набрано одинаковое количество голосов, то побеждает тот чья категория выше (рыцарь, оруженосец и рекрут), а если и это одинаково, то тот игрок, кто в клане дольше.
  2. Глава клана выходит из клана и в клане кроме него никого нет.

Голосование (перевыборы главы)

Рыцари и Оруженосцы могут инициировать голосование о перевыборах Главы клана.

Все участники клана получают по почте системное сообщение о начале перевыборов и могут отдать свой голос в Стелле голосований за любого соклана. Голосование длится 72 часа + до конца суток последнего дня.

В голосовании принимают участие все члены клана, но вес голоса определяется положением в клане:

  • Рыцарь - 3 голоса;
  • Оруженосец - 2 голоса;
  • Рекрут - 1 голос.

Инициировать перевыборы можно не чаще 1 раза в 30 дней или не ранее, чем через 30 дней с момента создания клана.

Побеждает на перевыборах тот, кто по результатам голосования получил наибольшее количество голосов.

Внимание! Во время перевыборов Главы невозможно перемещать игроков внутри групп клана.

Репутация

Бывает двух видов. Репутация игрока и репутация клана.


  • репутация игрока необходима ему для совершения действий внутри клана;
  • репутация клана необходима для роста уровня клана.

Развитие клана

Получая репутацию клан может развиваться, достигая новых уровней и получая новые возможности.

Уровни клана

При достижении определённого количества репутации клан получает новый уровень. Для достижения:

  • 2-5 уровни необходимо 1000 очков репутации (за каждый уровень);
  • 6-10 уровни необходимо 2000 очков репутации (за каждый уровень);
  • 11-15 уровни необходимо 3000 очков репутации (за каждый уровень);
  • 16-20 уровни необходимо 4000 очков репутации (за каждый уровень);
  • 21-25 уровни необходимо 5000 очков репутации (за каждый уровень);
  • 26-30 уровни необходимо 6000 очков репутации (за каждый уровень);
  • 31-35 уровни необходимо 7000 очков репутации (за каждый уровень);
  • 36-40 уровни необходимо 8000 очков репутации (за каждый уровень);
  • 41-45 уровни необходимо 9000 очков репутации (за каждый уровень);
  • 46-50 уровни необходимо 10000 очков репутации (за каждый уровень).

Клановые навыки

Клановый навык
Уровень клана
Стоимость, Bar-s.gif*
Действие
%
Казначей
2 - 50
-
Максимальный лимит налогов = уровню клана.
-
Скороход
2
8
Увеличивает скорость перемещения игроков клана на
Не действует на переправе
5%
10
20
10%
18
50
15%
Оберег
3
8
Шанс получить травму уменьшен на
5%
11
20
10%
19
50
15%
27
75
20%
35
100
25%
43
125
30%
Ученик Мерлина
4
10
Увеличивает кол-во получаемого опыта на
5%
12
26
10%
20
66
20%
28
70
23%
36
75
26%
44
80
30%
Ученик воина
5
10
Увеличение получаемого навыка владения оружием на
5%
13
26
10%
21
66
20%
29
70
23%
37
75
26%
45
80
30%
Сговорчивый кузнец
6
20
Уменьшение стоимости ремонта за золотые, АП, титан на
10%
14
50
15%
22
126
20%
30
150
23%
38
175
26%
46
200
30%
Влиятельность
7
10
Увеличение лимита репутации для каждого игрока в клане на
1 ед
15
26
2 ед
23
66
3 ед
31
70
4 ед
39
75
5 ед
47
80
6 ед
Ловкач
8
20
Уменьшает шанс поломки вещей при проигрыше на
Уменьшает шанс поломки при победе вещей, которые ломаются на единицу износа в каждом бою на
10%
16
50
15%
24
126
20%
32
150
23%
40
175
26%
48
200
30%
Крепкий орешек
9
8
Увеличивает уровень жизни хранителя на
5 ед
17
20
10 ед
25
50
15 ед
33
55
20 ед
41
60
25 ед
49
65
30 ед
Тайные тоннели
5
5
Увеличивает количество клановых походов в Логово в сутки
+1
10
10
+1
15
15
+1
20
20
+1
25
25
+1
30
30
+1
35
40
+2
40
50
+2
45
60
+2
50
75
+3
Добытчик
26
30
Увеличивает добычу ресурсов за каждые 30 минут на
1 ед
34
60
2 ед
42
100
3 ед
Грабитель поместья
27
15
Увеличивает драконит получаемый при спуске в подвал и атаке форта поместья на
10%
35
30
20%
43
50
30%
Рыцарь
28
50
Увеличивает очки получаемые в боях рыцарского турнира на
10%
36
100
20%
44
150
30%
Золотоискатель
29
100
Расширяет недельный лимит золота в Логове разбойников
225 зл.
37
150
450 зл.
45
200
750 зл.
Охотник
30
25
Увеличивает награду за задание `Шкуры редких животных` на
25%
38
50
50%
46
75
100%
Охотник на гоблинов
31
30
Увеличивает награду за задание `Хороший гоблин — мёртвый гоблин` на
1 ед.
39
50
3 ед.
47
80
5 ед.
Коллекционер
32
10
Увеличивает шанс нахождения составляющей для коллекции на
3%
40
20
6%
48
30
10%
Мастер ордена
33
25
Увеличивает награду за задания `Троглодиты`, `Злые троглодиты`, `Хижина троглодитов` на
25%
41
50
50%
49
75
100%
Мастер заданий
34
100
Увеличивает награду за задания мероприятиях: Ярмарка (`Нашествие Скоморохов`, `Злой скоморох`, `Тематические бои`), Хэллоуин(`Охота на Джека`, `Злой зефир`), Праздничные забавы (`Злой клоун`, `Тематические бои`, `Охота на Клоуна`), Новый год (`Игрушки на елку`, `Злой снеговик`, `Леденящий ужас`, `Санки Деда мороза 1-5 ур.`, `Джентльмен удачи 1-5 ур.`), Зарница (`Флаг в Запределье`, `Столкновение флагов`, `Тематические бои`, `Учебное нападение`), День Валентина (`Подарок Амура`, `Непутевый лучник`, `Украденное сердце 1-5 ур`, `В поисках ледяного сердца 1-5 ур.`) на
10%
42
150
20%
50
200
30%

* Стоимость клановых навыков указана в золотых слитках. Улучшается навык за слитки или игровым золотом, по среднему курсу Рынка за 7 дней.

Казна клана

Золото

Варианты пополнения:

Внимание: если казна клана имеет отрицательный баланс (-0.01 или меньше), кланы не могут зарабатывать репутацию и кубки.

Золотые слитки

  • игроки могут пополнять Клановый счет золотыми слитками через http://pt.cwars.ru или Дилеров;
  • для пополнения используется необходимо ввести "Ник Хранителя" и номер счета;
  • эти данные доступны в клановой кнопке в разделе "Казна";
  • при пополнении счета платинаавтоматически конвертируется в золотые слитки;
  • при конвертации действовуют бонусы "Первый обмен" и "Первые 25 платины";
  • статистика пополнений доступна в разделе "Управление казной" => "Оборотная ведомость".

Налоги

Все игроки платят в день одинаковую сумму (вне зависимости от кланового статуса и уровня игрока), устанавливаемую главой в пределах, позволенных клану. Клан 1-го уровня может собирать не более 1 зл. в день. Раз в день глава (или казначей) получает возможность собрать налоги и казна пополняется. Если у игрока нет или не хватает денег - с него деньги не снимаются, но делается пометка о задолженности. За кубки (на временной основе) появится возможность собирать налоги автоматически раз в сутки.

Примечание: с игроков, которые находятся на Рудниках или Острове забытых, налог сниматься не будет.

Использование денег из казны

За деньги из казны клан может:

  • закупать свитки и улучшать клановые навыки;
  • внести выкуп за соклановца, попавшего на Рудники;
  • строить клановые здания;

Клановые реликты

Клановые реликты нельзя продать. Все, купленные на Бирже свитков казначеем или главой клана, свитки появляются в клановой кнопке как клановые реликты (лечение, ловушки, невидимость и т.д.). Не требуют интеллекта для использования.

Глава клана имеет возможность ограничить доступность свитков для определённых групп клана.

Персональные инструменты

Пространства имён