Борьба за корону — различия между версиями
Editor (обсуждение | вклад) (→Правила нападений) |
Editor (обсуждение | вклад) (→Правила нападений) |
||
Строка 216: | Строка 216: | ||
===Правила нападений=== | ===Правила нападений=== | ||
− | * Нападать могут только '''Рыцари''' по специальному клановому реликту, выдаваемому на время ведения войны; | + | * Нападать могут только [[Файл:Рыцари.gif]] '''Рыцари''' по специальному клановому реликту, выдаваемому на время ведения войны; |
− | * Нападать можно только на '''Оруженосцев''' и '''Рыцарей'''; | + | * Нападать можно только на '''Оруженосцев''' и [[Файл:Рыцари.gif]] '''Рыцарей'''; |
* Для нападения у противника должно быть не менее '''10% уровня жизни'''; | * Для нападения у противника должно быть не менее '''10% уровня жизни'''; |
Версия 11:20, 18 сентября 2014
Содержание
Общая информация
- Каждая рабочая локация (Лесопилка, Лесозаготовка, Спуск в шахту, Копи царя Соломона, Каменоломня и Карьер) является землей Лорда;
- У всех членов клана, обладающего определенным титулом, перед значком клана будет расположен специальный значок, отображающий статус;
Добывающие локации
Общая информация
- В каждой локации есть 5 владений Баронов. Выбрав подходящее владение игроки смогут добывать ресурсы;
- Игроки могут видеть всю информацию по бонусам в каждом владении: время окончания и количество активных бонусов.
Бонусы
Существует пять бонусов:
1. Скорость добычи:
- при добыче руками (без инструмента) бонус = 0;
- при работе простым инструментом бонус = 1 дополнительной добыче за 30 минут;
- при добывании ресурсов дорогим инструментом бонус = 2 дополнительные добычи за 30 минут.
2. Уменьшение износа инструмента на 10%;
3. Уменьшение вероятности неудачных попыток добыть ресурс на 10%;
4. Навык Мастер кунг-фу срабатывает чаще на 10%;
5. Увеличение прироста навыка на 10%.
Пример: если у игрока шанс срабатывания навыка кунг-фу = 2%, то бонус, который увеличивает срабатывание на 10%, даст прирост 0,2%, что составить 2,2% в сумме.
- бонусы устанавливаются на 3 дня;
- можно установить сразу все 5 бонусов.
Примечание: Если Лорд убрал Барона с выделенного ему владения, то все бонусы, активированные Бароном, удаляются.
Налоги
Бароны
- Если во владении Барона установлен хоть один бонус, то в конце работы все игроки, которые добывали ресурсы, платят налог 10% от добытых ресурсов;
- На складе трофеи собираются 24 часа, после чего часть уходит Лорду (согласно установленному Лордом налогу), а остальные зачисляют в клан.
Лорды
- Устанавливают налог на своей земле в размере 30%, 40% или 50%, который будет взыматься с каждого из Баронов;
- Налог в виде трофеев, полученный от Баронов, отправляется на склад Лорда и накапливается там 72 часа (3 суток);
- Через 72 часа часть трофеев уходит Королю (согласно установленному Королем налогу), а остальные зачисляют в клан Лорда.
Король
- Налог в виде трофеев, полученный от Лордов, отправляется на склад Короля и накапливается там 120 часов (5 суток);
Как получить титул Лорда
Время проведения
- Первый прием заявок стартует 11 числа, а второй - 26 числа;
- Подать заявку можно в Дипломатическом корпусе;
- Сражения проводятся на протяжении 3 дней;
- 30-го числа месяца подводятся итоги "второй заявки", а 31-го - выходной (локация все еще принадлежит предыдущему Лорду).
Исключение: в феврале первая заявка стартует 10 числа, а вторая - 24 числа.
Вступление в заявку
- На вступление в заявку отводится один день;
- В сражении может участвовать максимум 6 кланов;
- Если на одну территорию подали заявки более 6 кланов, то в сражения попадут кланы, которые поставили больше золота (аналог Арены);
- Оплата за вступление в заявку не возвращается.
Как получить титул Барона
- Главе клана (Заместителю) приходит уведомление, что они могут получить титул Барона;
- Глава клана (Заместитель) подтверждает получение титула барона, находясь в нужной локации (указана в предложении). Подтверждение стоит 1 кубок.
Как получить титул Короля
Время проведения
- Прием заявок начинается 5 числа каждого месяца;
- Подать заявку можно в Дипломатическом корпусе.
Вступление в заявку
- На вступление в заявку отводится один день;
- Оплата за вступление в заявку не возвращается.
Сражение за титул
Общая информация
- Действия начинаются на следующие сутки после подачи заявки;
- Сражения проходят в течении 3 дней;
- Все кланы из одной заявки воюют друг с другом (аналог Зарницы);
- Каждый клан должен провести по два столкновения с кланами-противниками;
- В период сражений игроки могут использовать свитки Нападение 1 на 1, Нападение 5 на 5 и другие.
Столкновения
- Столкновения будут проходить каждый день во временном промежутке с 10:00 до 20:00;
- Время столкновений рассчитывается в зависимости от количество кланов-участников сражений в равно отдаленных промежутках;
- Сражение проходит в локации Поле битвы;
- Флаги имеют по 7 жизней;
- Каждую минуту флаги наносят по 1 урону друг другу;
- В бою может участвовать максимально 12 человек с каждой стороны;
- В бой можно вмешаться только находясь в локации Лагерь зачинщиков или Оплот защитников;
- Для вмешательства свиток не нужен.
Нападения 5x5
Начало
- Совершать нападения можно сразу после начала боевых действий;
- Игроки получают системное уведомление в чат и письмо о начале боевых действий;
Места нападений
Нападать на представителей вражеского клана можно во всех локациях, кроме:
- город Фэльстаун;
- Клановый замок.
Внимание: Центральные ворота, Западные ворота, Восточные ворота, находятся за чертой города, а потому не дают защиту от нападения вражеского клана.
Правила нападений
- Нападать могут Оруженосцы и Рыцари по специальному клановому реликту, выдаваемому на время ведения войны;
- Для нападения у противника должно быть не менее 10% от максимума уровня жизни;
- В бою может участвовать не более 5 человек с каждой стороны.
Внимание: рекруты и игроки, которые находятся в бою или в окаменении, не отображаются в графе "Цели для нападения в локации (клетке):" - на них нельзя напасть.
Нападения 1x1
Начало
- Совершать нападения можно сразу после начала боевых действий;
- Игроки получают системное уведомление в чат и письмо о начале боевых действий.
Места нападения
Нападать на представителей вражеского клана можно во всех локациях, кроме:
- Город Фэльстаун;
- Клановый замок.
Внимание: Центральные ворота, Западные ворота, Восточные ворота находятся за чертой города, а потому не дают защиту от нападения вражеского клана.
Правила нападений
- Для нападения у противника должно быть не менее 10% уровня жизни;
Внимание: рекруты и игроки, которые находятся в бою или в окаменении, не отображаются в графе "Цели для нападения в локации (клетке):" и на них нельзя напасть.
Ловушки
Во время военных действий, кланы могут ставить ловушки:
- ловушки можно поставить во всех локациях и в любой клетке Запределья (и аналогичных зон);
- ловушки могут ставить Рыцари и Оруженосцы;
- ловушки не срабатывают на Рекрутов;
- на каждого противника ловушки устанавливаются отдельно;
- ловушки устанавливаются на все время сражения. Ловушка пропадает (сгорает), если в нее попал противник или отменили хозяева;
- ловушки могут отменять только Рыцари (для отмены ловушки нужно в блоке Текущие войны нажать на клан с которым идет сражение);
- одновременно клан может установить не более 50 ловушек.
Ловушки:
Союзники
Для заключения союза нужно построить Дипломатический корпус.
Внимание: союзники в боевые действия вмешиваются только с помощью свитков Вмешательство и Быстрое вмешательство, со всеми вытекающими ограничениями.
Очки сражения
За различные действия кланы получают очки сражения:
- победа в столкновении = до 50 очков;
- победа в нападении 5*5 = до 30 очков;
- победа в нападении 1*1 = до 10 очков;
Важно! За сопротивление в бою, проигравший клан так же получает очки, но не более 50% от базы.
Пример: бой 5 на 5. Клан проиграл бой, но из победителей в живых остался всего один игрок. Проигравший клан получит 15 очков.
- ловушка 60 минут = 5 очков;
- ловушка 30 минут = 3 очка;
- ловушка 15 минут = 1 очко.
Победитель
Если в сражении участвовало два клана, то победителем считается клан, который набрал больше всего очков.
Если количество очков одинаковое, то победителем считается клан, который раньше был зарегистрирован в игре.
Если в сражении участвовало более двух кланов, то при определении победителя используется коэффициент пропорции.
КФП = сумма всех набранных очков / количество кланов противников.
Все очки, которые меньше данного числа считают 1 к 1.
Очки свыше данного числа считаются по формуле:
(Очки набранные на клане – КФП) * (1 – Количество очков набранных на клане / сумму всех очков) + КФП
Пример:
В сражении участвовало 3 клана: «Клан А»; «Клан Б»; «Клан В».
«Клан А» набрал 1000 очков: 900 очков на «Клане Б» и 100 очков на «Клане В».
КФП = 1000 / 2 = 500 очков.
На «Клане В» набрано 100 очков, это меньше 500, а потому они считаются 1 к 1 = 100 очков.
На «Клане Б» набрано 900 очков, это больше 500, а потому они считаются по формуле:
(900 – 500) * (1 – 900 / 1000) + 500 = 400 * 0,1 + 500 = 540 очков.
Итого, «Клан А» получит 540 +100 = 640 очков.
«Клан Б» набрал 800 очков: 500 очков на «Клане А» и 300 очков на «Клане В».
КФП = 800 / 2 = 400 очков.
На «Клане В» набрано 300 очков, это меньше 400, а потому они считаются 1 к 1 = 300 очков.
На «Клане А» набрано 500 очков, это больше 400, а потому они считаются по формуле:
(500 – 400) * (1 – 500 / 800) + 400 = 100 * 0,625 + 400 = 462,5 очков.
Итого, «Клан Б» получит 462,5 +300 = 762,5 очков.