Борьба за корону
Содержание
Захват
Типы локаций
- в игре существует 9 локаций, которые могут быть захвачены кланами:
- регионы: Лес, Каменоломня, Шахты;
- локации: Лесопилка, Лесозаготовка, Каменоломня, Карьер, Спуск в шахту, Копи царя Соломона.
- от захваченной локации зависит титул, который будет у клана:
Захват свободной локации
- в Дипломатическом корпусе будет размещена информация по локациям, которые можно захватить, и титуле, который можно получить;
- если локация не захвачена, то напротив нее будет расположена кнопка "Захватить";
- нажать кнопку может Глава клана, Зам главы и Военачальник;
- стоимость захвата/заявки стоит 50 кубков + 500 ;
- после оплаты - клан становиться Бароном или Лордом и занимает локацию.
Захват занятой локации
- если локация уже занята другим кланом, то можно подать заявку на захват;
- заявку может подать Глава, Зам главы, Военачальник;
- стоимость захвата/заявки стоит 50 кубков + 500 ;
- после того, как заявка на захват будет подана, формируется заявка на боевые действия на следующий день на 12:00:00.
Пример: при подаче заявки 5 апреля в любое время с 00:00:00 до 23:59:59 - боевые действия начнутся 6 апреля в 12:00:00.
Дополнительная инфрмация
- клан может подать только 1 заявку;
- клан, который имеет титул, подавать заявку не может;
- клан может покинуть захваченную локацию уплатив 10 кубков + 100 ;
- после занятия локации 7 дней иммунитет (нельзя покинуть и атаковать территорию);
- клан, который самостоятельно покидает захваченную территорию не сможет участвовать в Борьбе за корону 21 день.
Сражение
Баллы сражения
- боевые действия длятся 3 дня (72 часа);
- победителем становится клан, который больше всего набрал очков в различных боях и действиях:
- победа в нападении 5*5 = 40 баллов;
- победа в столкновении = 20 баллов;
- победа в нападении 1*1 = 20 баллов;
- победа в нападении Жертва = 20 баллов;
- установка боевого Тотема = 20 баллов;
- ловушка 60 минут = 10 баллов;
- ловушка 30 минут = 5 баллов;
- ловушка 15 минут = 3 балла.
- только атакующий клан при победе получает баллы в боях Нападение 1х1, Нападение 5х5 и Жертва богу войны;
- все проигравшие получают Тяжелую травму.
Реликты
- каждый новый день клан получает реликты:
- Нападение 5x5 5 шт. в сутки + 5 шт. можно докупить по 100 ;
- Нападение 1x1 5 шт. в сутки + 5 шт. можно докупить по 100 ;
- Жертва 1 шт. в сутки + 2 шт. можно докупить по 200 ;
- Боевой тотем 2 шт. в сутки + 3 шт. можно докупить по 200 .
- реликты выдаются на весь клан.
Нападения 5x5
Начало
- Совершать нападения можно сразу после начала боевых действий;
- Игроки получают системное уведомление в чат и письмо о начале боевых действий.
Места нападений
Нападать на представителей вражеского клана можно во всех локациях, кроме Кланового замка.
Правила нападений
- Нападать могут Оруженосцы и Рыцари по специальному клановому реликту, выдаваемому на время ведения войны;
- Для нападения у противника должно быть не менее 10% от максимума уровня жизни;
- В бою может участвовать не более 5 человек с каждой стороны;
- Данный бой не закрывается от вмешательства через 45 минут после начала.
Внимание: рекруты и игроки, которые находятся в бою или в окаменении, не отображаются в графе "Цели для нападения в локации (клетке):" - на них нельзя напасть.
Столкновения
- Столкновения будут проходить в: первый день - 20:00; второй день - 15:00; третий день - 10:00;
- Сражение проходит в локации Поле битвы;
- Флаги имеют по 7 жизней;
- Каждую минуту флаги наносят по 1 урону друг другу;
- В бою может участвовать максимально 12 человек с каждой стороны;
- В бой можно вмешаться только находясь в локации Лагерь зачинщиков или Оплот защитников;
- Для вмешательства свиток не нужен.
Нападения 1x1
Начало
- Совершать нападения можно сразу после начала боевых действий;
- Игроки получают системное уведомление в чат и письмо о начале боевых действий.
Места нападения
Нападать на представителей вражеского клана можно во всех локациях, кроме Кланового замка.
Правила нападений
- Для нападения у противника должно быть не менее 10% уровня жизни;
Внимание: рекруты и игроки, которые находятся в бою или в окаменении, не отображаются в графе "Цели для нападения в локации (клетке):" и на них нельзя напасть.
Жертва богу войны
- находясь в локации Поле битв, можно воспользоваться реликтом и призвать противника из любого места, даже куда доступа нет (Клановый замок, Клановое подземелье, Подземелья);
- нельзя призвать противника, если он в бою или под Невидимостью;
- при использовании свитка, Цель перемещается в локацию Поле битв и начинается бой 5 на 5;
- если на жертве была Тень, то она снимается;
- вмешиваться в бой могут только Рыцари и Оруженосцы своего и союзного кланов;
- использовать реликт может только видимый игрок.
Установка боевого тотема
- Рыцарь или Оруженосец могут установить Тотем клана;
- установить Тотем можно в любой локации в черте города (улицы, здания, ворота);
- Тотем нельзя установить во временных локациях (Торт, Сердце, Новогодняя Елка и т.д.);
- в локации (список онлайна) появляется Тотем;
- при установке Тотема клан противника получает уведомление;
- если Тотем простоит 30 минут, клан получит 20 очков;
- у Тотема 20 хп + навык Крепкий Орешек, при каждом попадании по Тотему у него отнимается 1 хп. Тотем отвечает на удар 1 раз в минуту.
- клан противника может напасть и разрушить Тотем;
- при заходе в бой за Тотем или против него, снимаются заклинания Тень и Невидимость;
- бой проходит в формате 3 на 3 + на стороне Защитников Тотем;
- вмешиваться в бой могут только Рыцари и Оруженосцы своего и союзного кланов;
- при победе атакующей стороны Тотем исчезает.
Ловушки
Во время военных действий кланы могут ставить ловушки:
- ловушки можно поставить во всех локациях и в любой клетке Запределья (и аналогичных зон);
- ловушки не срабатывают на Рекрутов;
- ловушки устанавливаются на все время сражения. Ловушка пропадает (сгорает), если в нее попал противник или отменили хозяева;
- ловушки могут отменять только Рыцари (для отмены ловушки нужно в блоке Текущие войны нажать на клан с которым идет сражение);
- одновременно клан может установить не более 50 ловушек;
- если два клана одновременно установили ловушки в одной локации, то срабатывает первой ловушка, которая установлена раньше;
- на игрока, который попал в ловушку, возможно напасть только через кнопку нападения для боевых действий.
Ловушки:
Союзники
Для заключения союза нужно построить Дипломатический корпус.
Внимание: союзники в боевые действия вмешиваются только с помощью свитков Вмешательство, со всеми вытекающими ограничениями.
Шахты
- в каждой локации существует шахта;
- после того, как клан захватил локацию, у него появляется возможность получать трофеи.
Рейтинг за неделю
С понедельника по воскресенье будет производится учет награбленных трофеев (трофеи, полученные в результате нападения на повозку вражеского региона);
В рейтинге будут учитываться суммарные трофеи по региону, а также индивидуальные трофеи каждого клана.
Выявления победителей
Регионы будут распределены по местам по сумме награбленных трофеев% 1-е место; 2-е место и 3-е место.
В зависимости от какое место занял регион в рейтинге по награбленным трофеям за предыдущий период будет рассчитываться стоимость отправки повозки.
- стоимость отправки повозки =:
- количество трофеев*12.5 (1-е место);
- количество трофеев*20 (2-е место);
- количество трофеев*30 (3-е место);
Примечание: если регион награбил в предыдущем учётном периоде (понедельник-воскресенье) менее 30 трофеев, то он по умолчанию будет ранжироваться на 3-м месте.
Пример: Первый регион награбил 35 трофеев, второй - 29, третий - 20. Хоть второй регион по трофеям на втором месте, но т.к. он набрал менее 30, то считается проигравшим. Для него стоимость отправки одного трофея будет составлять 30 .
Бонусы за награбленные трофеи
За каждый награбленный трофей, клан получит на следующую неделю бонус:
- 1 трофей = +0.5% к трофеям, которые доставляет повозка.
Пример: Барон региона, который на прошлой неделе занял 1-е место в рейтинге по награбленным трофеям (сделав личный вклад - 40 награбленных трофеев) заплатит за отправку повозкой 10 трофеев: 125 (10 трофеев*12.5 за место региона в рейтинге за прошлый период). Если повозку один раз ограбят, то в конечную точку прибудет 7 трофеев (10 трофеев - 30%). И на эти 7 доставленных трофеев будет начислено 20% бонуса (40*0.5%). Таким образом, Барону будет доставлено 8,4 трофея.
Работа шахты
- после захвата, клан может каждые 5 часов отправить себе повозку с трофеями (кнопка "Клан" -> Грабеж караванов);
- после отправки повозки, счетчик с временем обновляется и через 5 часов опять можно отправить повозку;
- отправлять повозку может Казначей, Глава и Зам главы;
- количество трофеев, которые можно отправить в повозке за один раз:
- стоимость отправки повозки зависит от количества трофеев и от того, какое место занимает регион в рейтинге по награбленным трофеям за предыдущий период.
- время движения повозки 120 минут;
- после отправки, все игроки в чате получают системное сообщение о том, что выехала повозка;
- за дополнительную плату в 100 - повозка может выехать тайно (без системного сообщения).
Ускорения повозки
- кланы могут ускорять движение своих повозок:
Время ожидания
- время ожидания для повторной отправки повозки можно сократить, заплатив из казны;
- скинуть счетчик (обнулить) можно только все время сразу;
Внимание: Одновременно может ехать только одна повозка.
Атака повозок
Система нападения
- Нападать на повозки могут только кланы 5-го уровня и старше.
- Каждый клан имеет 5 нападений в сутки (вне зависимости от исхода боя за повозку).
- Нападать можно только на повозки других регионов.
- Во время следования повозки из пункта А в пункт Б на нее можно совершить только 2 удачных нападения.
- Один клан может совершить только 1 нападение на 1 текущую повозку (повторное нападение на повозку невозможно).
- При первом удачном нападении повозка будет ограблена на 30% (25% трофеев получит напавший клан (или разбойники), 5% сгорает).
- При втором удачном нападении на повозку она потеряет ещё 20% (от первоначального количества). 15% уйдет в казну нападавшего клана, а 5% сгорит.
- Нападение на повозку может совершить Рыцарь или Оруженосец.
- Игрок вмешивается в бой за сторону, а не за человека. В бой можно войти пока будет хоть один живой игрок или флаг.
- В момент нападения повозка останавливается и не движется до пункта назначения;
- В бою не может быть больше 12 игроков с одной из сторон.
Методика боя
- При нападении стоит Кучер с 20 жизнями. Работает клановый бонус "Крепкий орешек";
- Если игроков собралось менее 5 человек, то Кучер, аналогично тотему, наносит дополнительный урон;
- Первый размен ударами Кучер делает через 3 минуты после начала боя. В дальнейшем Кучер отвечает 1 раз в минуту;
- тайм-аут боя – 5 минут.
Союзы
- Лорд является негласным союзником каждого своего Барона, и может помогать защищать повозки;
- Лорд не может нападать на повозки своих Баронов;
- Бароны не могут нападать на повозки своего Лорда.
Внимание: союзники по дипломатическому корпусу вмешиваться в бои за повозку не могут.
Нападение разбойников
При отправке повозки существует шанс, что на неё будет совершено нападение разбойниками (боты).
Все нападающие боты будут иметь 12-й уровень.
Возможно 4 варианта нападения, когда группа разбойников будет состоять из: 6 разбойников, 9 разбойников, 12 разбойников, или 14 разбойников с командиром.
Если на повозку уже было совершено два нападения от игроков, то разбойники на неё не нападут.
Бонусы
- Бароны и Лорды могут активировать бонусы на добычу для всех участников клана;
- одновременно Барон может активировать 3 бонуса, а Лорды – все 5;
- бонусы работают для всех добывающих локаций в игре (Лес, Каменоломня, Шахты).
Виды бонусов
- при добыче руками (без инструмента) бонус = 0;
- при работе простым инструментом бонус = 1 дополнительной добыче за 30 минут;
- при добывании ресурсов дорогим инструментом бонус = 2 дополнительные добычи за 30 минут.
2. Уменьшение износа инструмента на 10%;
3. Уменьшение вероятности неудачных попыток добыть ресурс на 10%.
4. Навык "Мастер Кунг-Фу" срабатывает чаще на 10%
5. Увеличение прироста навыка на 10%
Активация
- бонусы могут активировать Глава, Зам главы, Казначей;
- активация бонусов доступна из любой добывающей локации, через кнопку "Работать";