Рыцарский турнир
Содержание
Когда проходит турнир?
Турнир проходит ежемесячно, с 1 по последнее число месяца.
Кто может принимать участие в турнире?
Все игроки, начиная с 7-го уровня.
Лиги
В рыцарском турнире существует 7 лиг, от которых зависит количество монеток , которые получает игрок за каждое заработанное очко .
Принадлежность игрока к лиге определяется его текущим рейтингом.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- расчет начисляемых монет идет в зависимости от Лиги, в которой оказывается игрок на момент начисления очков за завершение боя.
В начале следующего рыцарского турнира у игроков, чей рейтинг в предыдущем турнире упал ниже 750 , он будет обновлен до данной отметки.
У игроков с рейтингом 750-4000 на начало следующего рыцарского турнира рейтинг останется на той же отметке, до которой его удалось повысить.
У игроков с рейтингом 4000+ , рейтинг на начало следующего рыцарского турнира будет понижен до отметки 4000 , а за каждое очко свыше 4000 он получит по 1 VIP монете .
Как участвовать?
Все игроки, начиная с 7-го уровня, будут классифицированы в зависимости от силы , сформированной с учетом всех модификаторов, урона и брони игрока.
Для участия игроку следует выбрать напарника (на 24 часа), который будет примерно равен игроку по силе .
Напарника игрок может выбрать из 3 кандидатов, подобранных случайным образом, сила которых будет составлять 80-105% силы игрока.
Стоимость напарника зависит от его силы . За каждые 200 мф игроку предстоит заплатить 1 .
Пример: Если суммарное количество модификаторов выбираемого напарника составляет 5000 мф, то игроку предстоит заплатить 25 .
Если игроку не подошёл ни один из предложенных напарников, то список кандидатов обновится через 1 час. Либо игрок может заплатить 12 за новых кандидатов, чтобы получить возможность выбирать сразу (сумма пропорционально уменьшается, если время меньше исходного).
Начало боя
После выбора напарника, у игрока появляется 3 попытки участия на текущий день.
После использования попытки, новая будет доступна через 6 часов. Если игрок не хочет ждать, то он может обнулить время до новой попытки за 72 (сумма пропорционально уменьшается, если время меньше исходного).
Для использования попытки игрок нажимает на кнопку поиска противника и выбирает одного оппонента из 3 предложенных вариантов.
Попытка списывается, когда игрок нажал на кнопку начала боя.
Обновление предлагаемых кандидатов в противники происходит раз в 30 минут, либо игрок может ускорить данный процесс, заплатив 6 (сумма пропорционально уменьшается, если время меньше исходного), если не желает участвовать в поединке против всех представленных на выбор оппонентов.
Важно: если игрок стал слабее своего напарника, то он не сможет начать бой и ему будет предложено либо повысить свою силу , либо выбрать нового напарника.
Противники
Подбор противника осуществляется в зависимости от текущих очков игрока .
Игроку будет представлено 3 возможных оппонента:
- слабый – от -5% до +5% очков игрока. Или ниже -5%, если в данном диапазоне нет противников, соответствующих критериям;
- средний – от +5% до +10% . Или ближайший с рейтингом выше +10%;
- сильный – от +10% до +15% . Или ближайший с рейтингом выше +15%.
Пример: у игрока 1700 очков . Слабый противник будет подобран в диапазоне рейтинга 1615-1785 (или ниже 1615 , если в диапазоне отсутствуют игроки, соответствующие требованиям); средний игрок будет выбран из диапазона рейтинга 1785-1870 ; сильный – в диапазоне 1871-2040 .
У противника также есть напарник, сила которого составляет 90-100% от силы основного противника.
Расчет очков
Каждый новый участник рыцарского турнира начинает своё продвижение по Лигам с отметки 750 очков.
После победы/поражения в турнире, игрок может либо получить, либо потерять от 2 до 25 очков в зависимости от исхода боя.
Расчёт очков зависит от рейтингов игрока и его противника и рассчитывается по следующим формулам:
- в случае победы = 10+х;
- в случае поражения = -10+х;
- где х = (очки противника)/(очки игрока)*100 - 100.
Пример 1: у игрока 1000 очков. У противника 1025 очков. х = 1025/1000*100-100 = 3 очка (с учётом округления до целого числа). В случае победы игрок получит 10+3=13 очков, если проиграет, то потеряет -10+3=-7 очков.
Пример 2: у игрока 1000 очков. У противника 975 очков. х = 975/1000*100-100 = -3 очка (с учётом округления до целого числа). В случае победы игрок получит 10+(-3)=7 очков, если проиграет, то потеряет -10+(-3)=-13 очков.