Борьба за корону — различия между версиями

Материал из Игры ClanWars - браузерная игра из серии игр: Бойцовский клуб, Комбатс, Олд БК
(Столкновения)
(Ускорение перевозки)
Строка 296: Строка 296:
 
* Доступна возможность ускорить передвижение до 45 или 30 минут.
 
* Доступна возможность ускорить передвижение до 45 или 30 минут.
  
==Ускорение перевозки==
+
==Ускорение перевозки <font color=red>В РАЗРАБОТКЕ</font>==
 
* Базовая повозка, которая едет 60 минут, является бесплатной.
 
* Базовая повозка, которая едет 60 минут, является бесплатной.
 
* Повозка, которая едет 45 минут стоит:  
 
* Повозка, которая едет 45 минут стоит:  

Версия 11:09, 8 июля 2015

Общая информация

  • Рабочие локации объединены в три региона:
    • Лесопилка и Лесозаготовка
    • Спуск в шахту и Копи царя Соломона
    • Каменоломня и Карьер.
  • В каждой рабочей локации есть 3 поместья - владения Баронов (по 1 у каждого). В одном регионе - 6 поместий.
  • Если владение будет занято Барон в 4 16.png Бароном, то на нем будет указан значок клана-наместника;
  • У всех членов клана, обладающего определенным титулом, перед значком клана будет расположен специальный значок, отображающий статус;
  • За звание Барон в 4 16.png Барона идёт война.

Добыча ресурсов

Бонусы

  • Во всех рабочих локациях действует 3 бонуса.

1. Скорость добычи: WorkSpeed.jpg

  • при добыче руками (без инструмента) бонус = 0;
  • при работе простым инструментом бонус = 1 дополнительной добыче за 30 минут;
  • при добывании ресурсов дорогим инструментом бонус = 2 дополнительные добычи за 30 минут.

2. Уменьшение износа инструмента на 10%; ToolSave.jpg

3. Уменьшение вероятности неудачных попыток добыть ресурс на 10%. WorkLuck.jpg

Налоги

  • Все игроки в конце работы платят налог 10% от добытых ресурсов и полученного золота;
  • Налог будет распределен среди 6 Баронов одного региона (3 из одной и 3 из другой смежных локаций);
  • Налог, уплаченный игроками за бонусы, направляется на склады Баронов;
  • Барон в 4 16.png Бароны, которые заняли 1 место в каждой из смежных локаций, получают 20% от собранного налога. Второе место – 17%, а третье место – 13%;
  • Если Барон в 4 16.png Барона нет, то собранный налог не будет накапливаться на складе поместья;
  • При отправке повозки данный налог трансформируется в трофеи (50 Gold-s.gif = 1 трофей).

Как получить титул Барона

Барон в 4 100.png

  • Титул Барон в 4 16.png Барона могут получить только кланы 5-го уровня и выше.
  • Сражения за каждую добывающую локацию проходят отдельно;
  • Подать заявку можно в Дипломатическом корпусе, начиная с 12:00 на протяжении 24 часов, после чего начнутся сражения за титул;
  • Сражения проводятся на протяжении 3 дней.

Вступление в заявку

  • На вступление в заявку отводится 24 часа;
  • Для вступления в заявку нужно внести 10 кубков и 100 Gold-s.gif;
  • Максимальное количество кланов, которые участвуют в сражении - 6;
  • Если на одну территорию подали заявки более 6 кланов, то в сражения попадут кланы, которые поставили больше золота (аналог Арены);
  • Заявку можно подать в Дипломатическом корпусе на вкладке "Битва за титул "Барона"":
    • в графе "Кланов" после начала боевых действий будет отображаться информация о количестве кланов, которые участвуют в Битве;
    • "Позиция" – показатель, который позволяет представителям клана узнать достаточно ли текущей ставки для попадания в число 6 кланов, которые примут участие в Битве за титул Барона. В графе будет указано либо "ставки достаточно для участия", либо "ставки недостаточно для участия".
    • "Ставка" – в этой графе будет отображена текущая ставка клана. Ее можно повышать на 50 Gold-s.gif и 100 Gold-s.gif, чтобы увеличить свои шансы на попадание в Битву.
  • Оплата за вступление в заявку не возвращается;
  • Подать заявку на получение титула Барон в 4 16.png Барона могут только кланы 5-го уровня и выше.

Периодичность

  • В 12:00 открывается прием заявок на участие в сражении за локацию;
  • Заявки принимаются в течение 24 часов;
  • В 12:00 следующего дня стартуют боевые действия, который длятся 72 часа (3 суток);
  • После завершения боевых действий 3 клана-победителя (если такие будут) станут Баронами;
  • Сразу после этого откроется новый прием заявок на следующую локацию.

Пример: 12.10.2014 в 12:00 открывается прием заявок на участие в сражении за первую локацию. Боевые действия пройдут с 12:00 13.10.2014 по 12:00 16.10.2014. Новый прием заявок на следующую локацию откроется 16.10.2014.

Сражение за титул

Общая информация

  • Сражения проходят в течении 3 дней;
  • Все кланы из одной заявки воюют друг с другом (аналог Зарницы);
  • Каждый клан должен провести по два столкновения с кланами-противниками;
  • В период сражений игроки могут использовать реликты Нападение 1 на 1, Нападение 5 на 5 и другие.

Столкновения

  • Столкновения будут проходить каждый день во временном промежутке с 10:00 до 20:00;
  • Время столкновений рассчитывается в зависимости от количества кланов-участников сражений в равно отдаленных промежутках;
  • Сражение проходит в локации Поле битвы;
  • Флаги имеют по 7 жизней;
  • Каждую минуту флаги наносят по 1 урону друг другу;
  • Все Рыцари.gif Рыцари, Оруженосец.gif Оруженосцы своего и союзного клана, могут вмешиваться в бой пока жив их флаг;
  • В бою может участвовать максимально 12 человек с каждой стороны;
  • В бой можно вмешаться только находясь в локации Лагерь зачинщиков или Оплот защитников;
  • Для вмешательства свиток не нужен.

Нападения 5x5

Начало

  • Совершать нападения можно сразу после начала боевых действий;
  • Игроки получают системное уведомление в чат и письмо о начале боевых действий;

Места нападений

Нападать на представителей вражеского клана можно во всех локациях, кроме:

  • город Фэльстаун;
  • Клановый замок.

Внимание: Центральные ворота, Западные ворота, Восточные ворота, находятся за чертой города, а потому не дают защиту от нападения вражеского клана.

Правила нападений

  • Нападать могут Оруженосец.gif Оруженосцы и Рыцари.gif Рыцари по специальному клановому реликту, выдаваемому на время ведения войны;
  • Нападать можно только на Оруженосец.gif Оруженосцев и Рыцари.gif Рыцарей;
  • Для нападения у противника должно быть не менее 10% от максимума уровня жизни;
  • Вмешиваться в бой могут только Рыцари.gif Рыцари и Оруженосец.gif Оруженосцы своего и союзного кланов;
  • В бою может участвовать не более 5 человек с каждой стороны;
  • Данный бой не закрывается от вмешательства через 45 минут после начала.

Внимание: рекруты и игроки, которые находятся в бою или в окаменении, не отображаются в графе "Цели для нападения в локации (клетке):" - на них нельзя напасть.

Нападения 1x1

Начало

  • Совершать нападения можно сразу после начала боевых действий;
  • Игроки получают системное уведомление в чат и письмо о начале боевых действий.

Места нападения

Нападать на представителей вражеского клана можно во всех локациях, кроме:

  • Город Фэльстаун;
  • Клановый замок.

Внимание: Центральные ворота, Западные ворота, Восточные ворота находятся за чертой города, а потому не дают защиту от нападения вражеского клана.

Правила нападений

  • Нападать могут только Рыцари.gif Рыцари по специальному клановому реликту, выдаваемому на время ведения войны;
  • Нападать можно только на Оруженосец.gif Оруженосцев и Рыцари.gif Рыцарей;
  • Для нападения у противника должно быть не менее 10% уровня жизни;

Внимание: рекруты и игроки, которые находятся в бою или в окаменении, не отображаются в графе "Цели для нападения в локации (клетке):" и на них нельзя напасть.

Ловушки

Во время военных действий, кланы могут ставить ловушки:

  • ловушки можно поставить во всех локациях и в любой клетке Запределья (и аналогичных зон);
  • ловушки могут ставить Рыцари.gif Рыцари и Оруженосец.gif Оруженосцы;
  • ловушки не срабатывают на Рекрутов;
  • ловушки устанавливаются на все время сражения. Ловушка пропадает (сгорает), если в нее попал противник или отменили хозяева;
  • ловушки могут отменять только Рыцари.gif Рыцари (для отмены ловушки нужно в блоке Текущие войны нажать на клан с которым идет сражение);
  • одновременно клан может установить не более 50 ловушек;
  • если два клана одновременно установило ловушки в одной локации, то срабатывает первой ловушка, которая установлена раньше.

Ловушки:

Kapkan15.gifKapkan30.gifKapkan60.gif

Союзники

Для заключения союза нужно построить Дипломатический корпус.

Внимание: союзники в боевые действия вмешиваются только с помощью свитков Вмешательство и Быстрое вмешательство, со всеми вытекающими ограничениями.

Очки сражения

За различные действия кланы получают очки сражения:

  • победа в столкновении = до 50 очков;
  • победа в нападении 5*5 = до 30 очков;
  • победа в нападении 1*1 = до 10 очков;

Важно! За сопротивление в бою, проигравший клан так же получает очки, но не более 50% от базы.

Пример: бой 5 на 5. Клан проиграл бой, но из победителей в живых остался всего один игрок. Проигравший клан получит 15 очков.

  • ловушка 60 минут = 5 очков;
  • ловушка 30 минут = 3 очка;
  • ловушка 15 минут = 1 очко.

Победитель

Если в сражении участвовало два клана, то победителем считается клан, который набрал больше всего очков.

Если количество очков одинаковое, то победителем считается клан, который раньше был зарегистрирован в игре.

Если в сражении участвовало более двух кланов, то при определении победителя используется коэффициент пропорции.

КФП = сумма всех набранных очков / количество кланов противников.

Все очки, которые меньше данного числа считают 1 к 1.

Очки свыше данного числа считаются по формуле:

(Очки набранные на клане – КФП) * (1 – Количество очков набранных на клане / сумму всех очков) + КФП


Пример:

В сражении участвовало 3 клана: «Клан А»; «Клан Б»; «Клан В».

«Клан А» набрал 1000 очков: 900 очков на «Клане Б» и 100 очков на «Клане В».

КФП = 1000 / 2 = 500 очков.

На «Клане В» набрано 100 очков, это меньше 500, а потому они считаются 1 к 1 = 100 очков.

На «Клане Б» набрано 900 очков, это больше 500, а потому они считаются по формуле:

(900 – 500) * (1 – 900 / 1000) + 500 = 400 * 0,1 + 500 = 540 очков.

Итого, «Клан А» получит 540 +100 = 640 очков.


«Клан Б» набрал 800 очков: 500 очков на «Клане А» и 300 очков на «Клане В».

КФП = 800 / 2 = 400 очков.

На «Клане В» набрано 300 очков, это меньше 400, а потому они считаются 1 к 1 = 300 очков.

На «Клане А» набрано 500 очков, это больше 400, а потому они считаются по формуле:

(500 – 400) * (1 – 500 / 800) + 400 = 100 * 0,625 + 400 = 462,5 очков.

Итого, «Клан Б» получит 462,5 +300 = 762,5 очков.

Клановые повозки

Время отправки повозки

  • у Барон в 4 16.png Баронов повозки формируются каждые 5 часов;
  • у Лорд в 4 16.png Лордов повозки формируются каждые 10 часов;
  • у Король в 4 16.png Короля повозки формируются каждые 20 часов.

Время передвижения

  • Повозка из пункта А в пункт Б едет 60 минут.
  • Доступна возможность ускорить передвижение до 45 или 30 минут.

Ускорение перевозки В РАЗРАБОТКЕ

  • Базовая повозка, которая едет 60 минут, является бесплатной.
  • Повозка, которая едет 45 минут стоит:
    • 25 Gold-s.gif для Барон в 4 16.png Барона;
    • 50 Gold-s.gif для Лорд в 4 16.png Лорда;
    • 100 Gold-s.gif для Король в 4 16.png Короля.
  • Повозка, следующая по маршруту 30 минут, стоит:
    • 50 Gold-s.gif для Барон в 4 16.png Барона;
    • 100 Gold-s.gif для Лорд в 4 16.png Лорда;
    • 200 Gold-s.gif для Король в 4 16.png Короля.

Система нападения

  • Нападать на повозки могут только кланы 5-го уровня и старше.
  • Каждый клан имеет 5 нападений в сутки (вне зависимости от исхода боя за повозку).
  • Во время следования повозки из пункта А в пункт Б на нее можно совершить только 2 удачных нападения.
  • Один клан может совершить только 1 нападение на 1 текущую повозку (повторное нападение на повозку невозможно).
  • При первом удачном нападении повозка будет ограблена на 30% (25% трофеев получит напавший клан, 5% сгорает).
  • При втором удачном нападении на повозку она потеряет ещё 20% (от первоначального количества). 15% уйдет в казну нападавшего клана, а 5% сгорит.
  • Нападение на повозку может совершить Рыцари.gif Рыцарь или Оруженосец.gif Оруженосец любого клана из любой точки (за исключением локаций, в которых нападение не предусмотрено).
    • Входить в бой можно из любой точки для атакующего и защищающего клана (за исключением локаций, в которых нападение не предусмотрено).
    • За повозку нельзя вмешиваться из замка.
    • Союзники могут вмешаться в бой по кнопке (без свитков) из любой точки (за исключением локаций, в которых нападение не предусмотрено).
  • Игрок вмешивается в бой за сторону, а не за человека. В бой можно войти пока будет хоть один живой игрок или флаг.
  • В момент нападения повозка останавливается и не движется до пункта назначения.

Методика боя

  • При нападении стоит флаг с 20 жизнями;
  • Если игроков собралось менее 5 человек, то флаг, аналогично тотему, наносит дополнительный урон;
  • Флаг отвечает 1 раз в минуту.

Союзы

  • Лорд в 4 16.png Лорд является негласным союзником каждого своего Барон в 4 16.png Барона, и может помогать защищать повозки по правилам Дипломатического корпуса;
  • Лорд в 4 16.png Лорд не может нападать на повозки своих Барон в 4 16.png Баронов;
  • Барон в 4 16.png Бароны не могут нападать на повозки своего Лорд в 4 16.png Лорда.

Персональные инструменты

Пространства имён