Борьба за корону — различия между версиями

Материал из Игры ClanWars - браузерная игра из серии игр: Бойцовский клуб, Комбатс, Олд БК
(Правила нападений)
(Ловушки)
Строка 230: Строка 230:
 
* ловушки можно поставить во всех локациях и в любой клетке '''Запределья''' (и аналогичных зон);  
 
* ловушки можно поставить во всех локациях и в любой клетке '''Запределья''' (и аналогичных зон);  
  
* ловушки могут ставить [[Файл:Рыцари.gif]] '''Рыцари''' и '''Оруженосцы''';
+
* ловушки могут ставить [[Файл:Рыцари.gif]] '''Рыцари''' и [[Файл:Оруженосец.gif]] '''Оруженосцы''';
 
   
 
   
 
* ловушки '''не срабатывают''' на Рекрутов;  
 
* ловушки '''не срабатывают''' на Рекрутов;  

Версия 11:32, 18 сентября 2014

Общая информация

  • Каждая рабочая локация (Лесопилка, Лесозаготовка, Спуск в шахту, Копи царя Соломона, Каменоломня и Карьер) является землей Лорд в 4 16.png Лорда;
  • В каждой земле есть 5 поместий - владения Барон в 4 16.png Баронов (по 1 у каждого);
  • На титул Короля может претендовать любой из Лорд в 4 16.png Лордов;
  • Король в 4 16.png Король, Лорд в 4 16.png Лорд и Барон в 4 16.png Барон - титул всего клана;
  • У всех членов клана, обладающего определенным титулом, перед значком клана будет расположен специальный значок, отображающий статус;
  • За звание Лорд в 4 16.png Лорда и Король в 4 16.png Короля идёт война, а Барон в 4 16.png Баронов Лорды сами назначают/выгоняют.

Добывающие локации

Общая информация

  • В каждой локации есть 5 владений Баронов. Выбрав подходящее владение игроки смогут добывать ресурсы;
  • Если владение будет занято Барон в 4 16.png Бароном, то на нем будет указан клана-наместник;
  • Барон в 4 16.png Бароны могут устанавливать бонусы для игроков, которые будут добывать ресурсы в его владении;
  • Игроки могут видеть всю информацию по бонусам в каждом владении: время окончания и количество активных бонусов.

Бонусы

Существует пять бонусов:

1. Скорость добычи:

  • при добыче руками (без инструмента) бонус = 0;
  • при работе простым инструментом бонус = 1 дополнительной добыче за 30 минут;
  • при добывании ресурсов дорогим инструментом бонус = 2 дополнительные добычи за 30 минут.

2. Уменьшение износа инструмента на 10%;

3. Уменьшение вероятности неудачных попыток добыть ресурс на 10%;

4. Навык Мастер кунг-фу срабатывает чаще на 10%;

5. Увеличение прироста навыка на 10%.

Пример: если у игрока шанс срабатывания навыка кунг-фу = 2%, то бонус, который увеличивает срабатывание на 10%, даст прирост 0,2%, что составить 2,2% в сумме.

  • стоимость одного бонуса = 1 кубок + 25 Gold-s.gif;
  • бонусы устанавливаются на 3 дня;
  • можно установить сразу все 5 бонусов.

Примечание: Если Лорд убрал Барона с выделенного ему владения, то все бонусы, активированные Бароном, удаляются.

Налоги

Бароны

  • Если во владении Барон в 4 16.png Барона установлен хоть один бонус, то в конце работы все игроки, которые добывали ресурсы, платят налог 10% от добытых ресурсов;
  • Данный налог трансформируется в трофеи (50 Gold-s.gif = 1 трофей), которые отправляются на склад;
  • На складе трофеи собираются 24 часа, после чего часть уходит Лорд в 4 16.png Лорду (согласно установленному Лордом налогу), а остальные зачисляют в клан.

Лорды

  • Устанавливают налог на своей земле в размере 30%, 40% или 50%, который будет взыматься с каждого из Барон в 4 16.png Баронов;
  • Налог в виде трофеев, полученный от Баронов, отправляется на склад Лорда и накапливается там 72 часа (3 суток);
  • Через 72 часа часть трофеев уходит Король в 4 16.png Королю (согласно установленному Королем налогу), а остальные зачисляют в клан Лорд в 4 16.png Лорда.

Король

  • Устанавливает налог в размере 30%, 40% или 50%, который будет взыматься с каждого из Лорд в 4 16.png Лордов;
  • Налог в виде трофеев, полученный от Лордов, отправляется на склад Короля и накапливается там 120 часов (5 суток);
  • Через 120 часов трофеи зачисляются в клан Король в 4 16.png Короля.

Как получить титул Лорда

Лорд в 4 100.png

Время проведения

  • Два раза в месяц проводятся сражения за территорию и титул Лорд в 4 16.png Лорда;
  • Первый прием заявок стартует 11 числа, а второй - 26 числа;
  • Подать заявку можно в Дипломатическом корпусе;
  • Сражения проводятся на протяжении 3 дней;
  • 30-го числа месяца подводятся итоги "второй заявки", а 31-го - выходной (локация все еще принадлежит предыдущему Лорду).

Исключение: в феврале первая заявка стартует 10 числа, а вторая - 24 числа.

Вступление в заявку

  • На вступление в заявку отводится один день;
  • Для вступления в заявку нужно внести 10 кубков и 100 Gold-s.gif;
  • В сражении может участвовать максимум 6 кланов;
  • Если на одну территорию подали заявки более 6 кланов, то в сражения попадут кланы, которые поставили больше золота (аналог Арены);
  • Оплата за вступление в заявку не возвращается.

Как получить титул Барона

Барон в 4 100.png

  • Барон в 4 16.png Баронов назначает и снимает только Лорд в 4 16.png Лорд;
  • Лорд в 4 16.png Лорд выбирает из списка клан, который будет править в поместье;
  • Главе клана (Заместителю) приходит уведомление, что они могут получить титул Барона;
  • Глава клана (Заместитель) подтверждает получение титула барона, находясь в нужной локации (указана в предложении). Подтверждение стоит 1 кубок.

Как получить титул Короля

Король в 4 100.png

Время проведения

  • Один раз в месяц проводятся сражения за титул Король в 4 16.png Короля;
  • Прием заявок начинается 5 числа каждого месяца;
  • Подать заявку можно в Дипломатическом корпусе.

Вступление в заявку

  • На вступление в заявку отводится один день;
  • Вступить в заявку могут только Лорд в 4 16.png Лорды;
  • Для вступления в заявку нужно внести 20 кубков и 200 Gold-s.gif;
  • Оплата за вступление в заявку не возвращается.

Сражение за титул

Общая информация

  • Действия начинаются на следующие сутки после подачи заявки;
  • Сражения проходят в течении 3 дней;
  • Все кланы из одной заявки воюют друг с другом (аналог Зарницы);
  • Каждый клан должен провести по два столкновения с кланами-противниками;
  • В период сражений игроки могут использовать свитки Нападение 1 на 1, Нападение 5 на 5 и другие.

Столкновения

  • Столкновения будут проходить каждый день во временном промежутке с 10:00 до 20:00;
  • Время столкновений рассчитывается в зависимости от количество кланов-участников сражений в равно отдаленных промежутках;
  • Сражение проходит в локации Поле битвы;
  • Флаги имеют по 7 жизней;
  • Каждую минуту флаги наносят по 1 урону друг другу;
  • Все Рыцари.gif рыцари, Оруженосец.gif оруженосцы своего и союзного клана, могут вмешиваться в бой пока жив их флаг;
  • В бою может участвовать максимально 12 человек с каждой стороны;
  • В бой можно вмешаться только находясь в локации Лагерь зачинщиков или Оплот защитников;
  • Для вмешательства свиток не нужен.

Нападения 5x5

Начало

  • Совершать нападения можно сразу после начала боевых действий;
  • Игроки получают системное уведомление в чат и письмо о начале боевых действий;

Места нападений

Нападать на представителей вражеского клана можно во всех локациях, кроме:

  • город Фэльстаун;
  • Клановый замок.

Внимание: Центральные ворота, Западные ворота, Восточные ворота, находятся за чертой города, а потому не дают защиту от нападения вражеского клана.

Правила нападений

  • Нападать могут Оруженосец.gif Оруженосцы и Рыцари.gif Рыцари по специальному клановому реликту, выдаваемому на время ведения войны;
  • Нападать можно только на Оруженосец.gif Оруженосцев и Рыцари.gif Рыцарей;
  • Для нападения у противника должно быть не менее 10% от максимума уровня жизни;
  • Вмешиваться в бой могут только Рыцари.gif Рыцари и Оруженосец.gif Оруженосцы своего и союзного кланов;
  • В бою может участвовать не более 5 человек с каждой стороны.

Внимание: рекруты и игроки, которые находятся в бою или в окаменении, не отображаются в графе "Цели для нападения в локации (клетке):" - на них нельзя напасть.

Нападения 1x1

Начало

  • Совершать нападения можно сразу после начала боевых действий;
  • Игроки получают системное уведомление в чат и письмо о начале боевых действий.

Места нападения

Нападать на представителей вражеского клана можно во всех локациях, кроме:

  • Город Фэльстаун;
  • Клановый замок.

Внимание: Центральные ворота, Западные ворота, Восточные ворота находятся за чертой города, а потому не дают защиту от нападения вражеского клана.

Правила нападений

  • Нападать могут только Рыцари.gif Рыцари по специальному клановому реликту, выдаваемому на время ведения войны;
  • Нападать можно только на Оруженосец.gif Оруженосцев и Рыцари.gif Рыцарей;
  • Для нападения у противника должно быть не менее 10% уровня жизни;

Внимание: рекруты и игроки, которые находятся в бою или в окаменении, не отображаются в графе "Цели для нападения в локации (клетке):" и на них нельзя напасть.

Ловушки

Во время военных действий, кланы могут ставить ловушки:

  • ловушки можно поставить во всех локациях и в любой клетке Запределья (и аналогичных зон);
  • ловушки могут ставить Рыцари.gif Рыцари и Оруженосец.gif Оруженосцы;
  • ловушки не срабатывают на Рекрутов;
  • на каждого противника ловушки устанавливаются отдельно;
  • ловушки устанавливаются на все время сражения. Ловушка пропадает (сгорает), если в нее попал противник или отменили хозяева;
  • ловушки могут отменять только Рыцари.gif Рыцари (для отмены ловушки нужно в блоке Текущие войны нажать на клан с которым идет сражение);
  • одновременно клан может установить не более 50 ловушек.

Ловушки:

Kapkan15.gifKapkan30.gifKapkan60.gif

Союзники

Для заключения союза нужно построить Дипломатический корпус.

Внимание: союзники в боевые действия вмешиваются только с помощью свитков Вмешательство и Быстрое вмешательство, со всеми вытекающими ограничениями.

Очки сражения

За различные действия кланы получают очки сражения:

  • победа в столкновении = до 50 очков;
  • победа в нападении 5*5 = до 30 очков;
  • победа в нападении 1*1 = до 10 очков;

Важно! За сопротивление в бою, проигравший клан так же получает очки, но не более 50% от базы.

Пример: бой 5 на 5. Клан проиграл бой, но из победителей в живых остался всего один игрок. Проигравший клан получит 15 очков.

  • ловушка 60 минут = 5 очков;
  • ловушка 30 минут = 3 очка;
  • ловушка 15 минут = 1 очко.

Победитель

Если в сражении участвовало два клана, то победителем считается клан, который набрал больше всего очков.

Если количество очков одинаковое, то победителем считается клан, который раньше был зарегистрирован в игре.

Если в сражении участвовало более двух кланов, то при определении победителя используется коэффициент пропорции.

КФП = сумма всех набранных очков / количество кланов противников.

Все очки, которые меньше данного числа считают 1 к 1.

Очки свыше данного числа считаются по формуле:

(Очки набранные на клане – КФП) * (1 – Количество очков набранных на клане / сумму всех очков) + КФП


Пример:

В сражении участвовало 3 клана: «Клан А»; «Клан Б»; «Клан В».

«Клан А» набрал 1000 очков: 900 очков на «Клане Б» и 100 очков на «Клане В».

КФП = 1000 / 2 = 500 очков.

На «Клане В» набрано 100 очков, это меньше 500, а потому они считаются 1 к 1 = 100 очков.

На «Клане Б» набрано 900 очков, это больше 500, а потому они считаются по формуле:

(900 – 500) * (1 – 900 / 1000) + 500 = 400 * 0,1 + 500 = 540 очков.

Итого, «Клан А» получит 540 +100 = 640 очков.


«Клан Б» набрал 800 очков: 500 очков на «Клане А» и 300 очков на «Клане В».

КФП = 800 / 2 = 400 очков.

На «Клане В» набрано 300 очков, это меньше 400, а потому они считаются 1 к 1 = 300 очков.

На «Клане А» набрано 500 очков, это больше 400, а потому они считаются по формуле:

(500 – 400) * (1 – 500 / 800) + 400 = 100 * 0,625 + 400 = 462,5 очков.

Итого, «Клан Б» получит 462,5 +300 = 762,5 очков.

Персональные инструменты

Пространства имён